Boson Barrage
por JigglyDub
Boson Barrage
Tags para Boson Barrage
Descrição
This game was produced as part of the "Young Game Designer's Week Summer School":http://forum.unity3d.com/threads/146427 at South Hill Park's UK "Digital Media Centre":http://www.digitalmediacentre.org/
Ten teenagers learned to use the "Unity 3D game engine":http://unity3d.com from scratch and created their games in one week. Read more about their progress "here":http://forum.unity3d.com/threads/146427
The Large Hadron Collider has partially broken and cannot accelerate the protons to the energies required to emit a Higgs Boson on collision. As Paul the Proton you must dodge 'excitements' in the magnetic field and collect 'energy hoops' to amount enough energy to emit a Higgs Boson on collision with another proton. Can you help Paul to achieve his mission???
P.S. The level may take a while to load once you choose a difficulty... be patient ;).
Como jogar
Arrows or WASD to move the Proton around the LHC. The controls are inverted.
Atualizações do desenvolvedor
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FAQ
O que é Boson Barrage?
Boson Barrage é um jogo incremental idle desenvolvido por JigglyDub, onde os jogadores constroem e automatizam experimentos científicos para ganhar recursos ao longo do tempo.
Como jogar Boson Barrage?
Em Boson Barrage, você inicia experimentos que geram partículas automaticamente, investe esses recursos para desbloquear novos upgrades e melhora sua produção para avançar ainda mais.
Quais sistemas de progressão existem em Boson Barrage?
Boson Barrage conta com progressão através de upgrades, experimentos desbloqueáveis e sistemas de pesquisa que aumentam sua geração de recursos idle.
Boson Barrage possui progresso offline?
Sim, Boson Barrage suporta progresso offline, então seus experimentos continuam gerando recursos mesmo quando você não está jogando.
Quais são os destaques de Boson Barrage?
Boson Barrage oferece múltiplas camadas de upgrades, um ciclo idle com temática científica e progressão envolvente para quem gosta de jogos incrementais.
Comentários
Mante
Feb. 11, 2014
Needs a mute button!