Dead Metal

Dead Metal

por HeroInteractive
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Dead Metal

Avaliação:
3.7
Lançamento: September 06, 2011
Última atualização: September 07, 2011
Desenvolvedor: HeroInteractive

Tags para Dead Metal

Descrição

Dead Metal é um shooter com visão de cima ambientado no espaço, construído com nosso poderoso motor BT3. Na verdade, resumir como Bubble Tanks no espaço com arte de Star Forge seria uma boa descrição. O jogo surgiu de experimentações com o motor e ver o que podíamos fazer. Assim que começamos a voar, lançar mísseis e explodir coisas, concordamos – isso é incrível. O jogo traz mais de 30 tipos de inimigos únicos de 5 raças, além de 10 naves avatar com armas extremamente variadas. A última missão é de sobrevivência, veja quanto tempo consegue durar enquanto hordas de naves capitais inimigas descem sobre você e tente fazer a melhor pontuação possível. O jogo salva após cada missão concluída. Aproveite!

Como jogar

Os controles de teclado podem ser alterados na seção "atalhos" do menu principal. A,W,S,D para mover. Mouse para mirar e atirar. Espaço para armas secundárias. Q para trocar alvo travado. P para pausar o jogo e abrir a loja.

FAQ

O que é Dead Metal?
Dead Metal é um jogo de tiro espacial com visão superior desenvolvido pela Hero Interactive, onde os jogadores controlam uma nave e enfrentam ondas de inimigos.

Como jogar Dead Metal?
Em Dead Metal, você pilota sua nave, mira e atira em naves inimigas enquanto coleta power-ups e desvia de tiros em fases cada vez mais desafiadoras.

Quais sistemas de progressão existem em Dead Metal?
Dead Metal possui múltiplas fases e permite desbloquear e aprimorar diferentes naves, cada uma com armas e habilidades únicas.

Quais são os principais recursos de Dead Metal?
Dead Metal oferece uma variedade de armas, tipos de inimigos diversos, batalhas contra chefes e várias naves para escolher, tudo em uma jogabilidade de tiro espacial acelerada.

Dead Metal é single player ou multiplayer?
Dead Metal é um jogo de tiro espacial para um jogador, projetado para jogatina solo.

Atualizações do desenvolvedor

Sep 2, 2011 12:34pm

UPDATE: v 1.01.1

  • Nerfed the Bullet Storm.
  • Boosted the Shock and Awe
  • Boosted the Pyro
  • Lowered Time Freeze cooldown time on Weapon X.
  • Scrap gives you far less healing, making the game more difficult.
  • Standard weapons now use a type of “enhanced aiming”. The will try to anticipate where you will be and aim ahead of you.
  • Shield turrets now get spawned farther from the enemies that create them.
  • Other misc. small changes.

Comentários

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noeg12 avatar

noeg12

Sep. 16, 2011

821
14

This game suffers from the same problem as Bubble Tanks--you don't see half the action. Most of the time you are going around in circles shooting at things you don't see.

Natter91 avatar

Natter91

Sep. 29, 2011

603
14

What is the point of such close-ranged seeker missiles? You don't need intelligent rocket guidance when you can hit the enemy ship by throwing rocks out your spaceship's airlock.

ryanstark1989 avatar

ryanstark1989

Sep. 28, 2014

504
13

needs an autofire, i can direct the mouse just as easily without having to hold it down

iNebby avatar

iNebby

Sep. 20, 2011

280
9

I am a single ship from a JUNK SHOP against these entire alien fleets. These aliens have no future.

petesahooligan avatar

petesahooligan

Sep. 09, 2011

1074
48

Solid engineering and smooth gameplay, but lacks gameplay depth. The ships are all very similar in terms of how they're used. (The only exception is the sniper and the flamethrower.) In other words, the hardest levels are not that much different than the easier levels. That could be improved. Small nuances are great, like the ship timers that show their weapon cycles, but it's information the player doesn't really need. I'd love to see another version with more variety or, at least, some static objects or things to make the fields more fun. The ships lack variety as well, and maybe movement speed could be another factor. I'd like to see variety in the field drops too... temporary charge-ups and such. It's a classic game format and seems like it deserves classic game treatment, (i.e., upgrades, item and power-up drops, "scrap" and "coin" commodities, and so on.)

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HeroInteractive Desenvolvedor

It's true we went more for simple classic fun than something truly innovative. That's what I enjoy about top down shooters. But those are some really good ideas and we'll keep them in mind moving forward!