Giant Walking Eye
por DirtyCoffee
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Giant Walking Eye
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Descrição
Invada a Terra. Melhore seus andadores. Destrua a humanidade. Giant Walking Eye é um runner de distância que coloca você em um robô alienígena, atravessando 25 das maiores cidades do mundo. Use seus lasers e mísseis para se defender dos ataques patéticos dos humanos enquanto sua garra coleta a carne deles para o bem da espécie alienígena. Conforme ganha velocidade, você adquire um escudo poderoso, protegendo-se de tanques, bazucas e helicópteros.
Como jogar
Escolha uma cidade para invadir. Cada cidade tem um objetivo — destruir tanques ou helicópteros, coletar humanos ou alcançar uma distância. Elimine soldados de bazuca e tanques com seu laser. Colete o resto dos humanos deixando-os passar sob seu andador. A carne deles servirá como dinheiro para upgrades. Se for atingido com velocidade acima de 30 m/s, o escudo absorve o impacto. Abaixo de 30, você morre. O disparo da Nave-Mãe pode ajudar a sobreviver aos ataques mais devastadores da Terra! V para disparar o laser. C para lançar mísseis (quando desbloqueado). Setas para cima/baixo para mirar os mísseis (quando desbloqueado). Espaço para disparar a Nave-Mãe (quando desbloqueado). P para pausar o jogo.
Atualizações do desenvolvedor
v 1.04 – Added Upgrade button to Score Screen.
Comentários
Evergod41
Mar. 12, 2012
Several suggestions: 1) The laser crystal upgrade is completely useless and simply takes up space, which I can guess was it's sole intent, I'd much like to see it usable. 2) In the early levels there isn't any real eye-catching component to the humans that can actually do anything, sure there's the kinda large grey block they carry, but several times (when I was actually paying attention) I've been hit by something I thought was just another mg wielding rabble-rouser. 3) The rate of 'flesh' gain seems much too low to me, though that's something that would take many testing and testers to do. And 4) That transition sequence, with the eye, is that really necessary? sure it kinda lends to the name, but they aren't actually in the game... it just takes too long to go from the, two, screens of the menu that regular players will actually look at.
kaiwoklaw
Mar. 12, 2012
Doesn't it seem like the missiles need some kind of aiming indicator? I always miss if I have to manually aim at a helicopter.
kaiwoklaw
Mar. 12, 2012
I would like to be able to go to upgrade screen from city end screen.
Done.
AArdias
Mar. 12, 2012
good but need weapon fire by mouse
CRAZYOWL
Mar. 12, 2012
I felt that this could have real potential........ a little more control available to the 'thing' . More control over the laser would be a great start. Good.