World of Walkinator
por BryceSummer
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World of Walkinator
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Descrição
Uma sandbox de evolução onde você cria, evolui e compartilha criaturas. World of Walkinator melhora o jogo original Walkinator que lancei há cerca de 6 anos. Agora não é mais um projeto escolar, mas sim um jogo completo, com editor robusto com suporte a desfazer/refazer, ferramentas de seleção, tendões, algoritmo de evolução aprimorado, tamanho de mundo praticamente ilimitado, suporte a tela cheia, simulação/visualização/edição simultâneas e muito mais polido que o Walkinator v1. Mal posso esperar para ver o que você vai criar!
Como jogar
Crie uma criatura no editor, evolua no evolver e depois veja e compartilhe os resultados no visualizador. Dicas: Você pode mover a câmera clicando com o botão do meio e arrastando (exceto no modo de visualização, onde ela sempre segue a criatura) e pode dar zoom com o scroll do mouse. Se perder a câmera, pressione espaço para resetar. Você pode alternar entre as abas no topo a qualquer momento; por exemplo, para ver uma criatura enquanto o evolver está rodando, basta trocar de aba! Você pode até criar uma nova criatura no editor enquanto o evolver está em execução (atualmente só é possível evoluir um tipo de criatura por vez — então sua nova criatura terá que esperar a atual terminar de evoluir). O visualizador sempre puxa os dados mais recentes do evolver. Então, se estiver evoluindo uma criatura, pode atualizar o melhor/maior/pior/etc em segundo plano. Por exemplo, ao clicar em carregar o melhor, ele trará o novo melhor resultado. O limite de tamanho da criatura é só sua imaginação (e o quanto seu PC aguenta). Se fizer uma criatura MUITO grande, diminua o máximo de criaturas simultâneas no evolver. Vai demorar mais para evoluir, mas não vai travar tanto. O modo tela cheia facilita criar criaturas grandes. Não esqueça que você pode mudar o tamanho da grade ou desativar o encaixe da grade nas "Configurações de Grade".
Atualizações do desenvolvedor
Released v1.86:
-Fixed an issue with the tutorial highlighting the wrong area.
-Upgraded project to Unity v5.6
FAQ
O que é World of Walkinator?
World of Walkinator é um jogo de simulação e sandbox baseado em física desenvolvido por Bryce Summer, onde os jogadores projetam e testam criaturas com configurações personalizadas de pernas.
Como jogar World of Walkinator?
Em World of Walkinator, você constrói criaturas organizando segmentos e articulações das pernas, depois observa como elas caminham na tela para ver se seu design funciona bem.
Qual é o ciclo principal de jogabilidade em World of Walkinator?
O ciclo principal de jogabilidade de World of Walkinator envolve projetar as pernas da criatura, rodar a simulação para observar o movimento e ajustar o design para melhorar o desempenho ao caminhar.
É possível personalizar criaturas em World of Walkinator?
Sim, World of Walkinator permite personalizar totalmente as pernas da criatura usando diversos segmentos e parâmetros de articulação, criando andadores únicos e criativos.
World of Walkinator possui níveis ou sistemas de progressão?
World of Walkinator não possui níveis tradicionais ou sistemas de progressão; o foco está em experimentar o design das criaturas e melhorar suas habilidades de locomoção em um ambiente sandbox.
Comentários
gidey
Oct. 26, 2016
idea- walkinator platformer: after building your walkinator and evolving it, you can play it in a platformer, where the > arrow makes it replay the movement it did before it went the fastest, and the ^ arrow relplays the movement before it went the furthest upwards...
mraider94
Oct. 07, 2016
Thanks for taking my idea and implementing it. Much more that I expected.
http://rednuht.org/genetic_cars_2/ I think has a few features that this could use. Such as hiding simulation to speed it up. Timeout of generations that are not moving.
Attaching tendons to bones can be very tedious because the tendon wants to snap to the grid, but bones are likely at an angle to the grid. Having bones have their own snap grid would be an improvement.
No problem, thanks for the feedback.
jakara1
Apr. 19, 2020
ok this game is making my computers fan sound like a futuristic spacecraft
lostspark
Oct. 12, 2016
Ha! Finally! I made a creature that doesn't move like a lovecraftian horror trapped is a series of lines and circles.
BogudanP
Oct. 19, 2016
"The browser could not allocate enough memory for the WebGL content. If you are the developer of this content, try allocating less memory to your WebGL build in the WebGL player settings."
Thanks for the bug report, I reduced build settings to only require 128mb of memory now, let me know if it now works for you.