Towers Eat Monsters
por BlankbullGames
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Towers Eat Monsters
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Descrição
Uma torre surgiu no meio da sua cidade, cheia de monstros. A jogabilidade mistura dungeon crawler/colecionador de monstros e gerenciamento de itens. Lute até o topo da torre contra outros monstros e suba de nível o seu monstro. Será que você chega ao último andar antes de acabar seu mana ou vida? Uma história sombria. Terminais estão espalhados pela torre, deixando mensagens para ler. Será que são a chave para descobrir como essa torre surgiu e o que ela quer? Troque de monstro encontrando ovos na torre, cada um com habilidades, forças e fraquezas diferentes. Ao chocá-los, você poderá equipá-los e avançar mais na torre. Leve até três monstros de uma vez encontrando coleiras na torre. Colete itens, magias e equipamentos pelo caminho para fortalecer seu monstro e ajudar na sobrevivência. Melhore sua cidade aprimorando prédios e liberando novas funções como loja ou fusão de monstros. Seis diferentes patentes de monstros: quanto maior a patente, mais forte o monstro. Muitos itens para coletar, mas você precisa decidir o que é importante levar ou deixar para trás. O jogo salva automaticamente ao chegar em um novo andar, então você pode continuar se sair ou pode escolher salvar e sair em qualquer andar pelo menu de configurações.
Como jogar
Apenas mouse – Botão esquerdo do mouse. Para entrar na torre: * Clique em trocar monstro no canto superior esquerdo da tela, clique em equipar no monstro, clique em X para sair, depois clique em entrar na torre. Na torre: * Seu personagem tem uma borda branca e só vê o que está ao redor. * Clique em um bloco ao lado para revelar o que está escondido. * Clique em um monstro para batalhar. * Encontre a saída para subir ao próximo andar (círculo verde). * Se ficar sem HP/MP, saia da torre e retorne, seu HP/MP será restaurado. * A saída pode estar escondida sob um monstro ou pedra. * Se seu HP ficar abaixo de 0, você pode usar uma poção para recuperar e lutar novamente ou sair da torre. * Se matar todos os monstros de um andar, você ganha um item de XP duplo se sua mochila não estiver cheia. Ao usar, qualquer monstro derrotado no mesmo andar dará XP em dobro. (Não use no andar em que ganhou.) Ele para de funcionar se você sair da torre ou subir de andar. * Ao coletar uma coleira, você pode levar mais um monstro para a torre. Só precisa de 1 monstro equipado, o 2º pode estar na mochila. Na torre, clique na mochila, depois no 2º monstro e clique em equipar para trocar. Fora da torre: * Chocar ovos em sua casa. * Guardar monstros no abrigo de monstros em casa. * Guardar itens/ovos no cofre em casa. * Vender itens no mercado. * Construir melhorias na carpintaria. * Itens só podem ser usados na torre.
Atualizações do desenvolvedor
V1.0.9 BUG FIX:
- Clicking a monster egg after it hatched gave you multiple monsters. This has been fixed.
- When you go to change monster for the first time loading the game, it will show you your monster without having to click through the ranks.
Comentários
TheZeu
Jan. 28, 2020
I merged or somehow lost my only two monsters, now I have none, and can't continue. A warning or some sort of protection against that is needed.
This was a bug and now fixed, with your help I was able to figure out what exactly was going wrong. Thanks. When you login next, you will receive a free egg to hatch and continue.
Zittarrix
Jan. 26, 2020
Bug: https://prnt.sc/qtb40v
Again, thank you very much for screenshot, that helps me a lot! This has now been fixed.
Zittarrix
Jan. 25, 2020
Need: Add the output of numbers in the 1eX format. When the monster’s experience goes into millions, the number starts to run out of space.
Good point, the numbers do get very big, I've made it so large numbers display mil, bil, tril and added an exp bar with a % too. I still need to fix large exp going into negative.
chaosguard
Mar. 29, 2020
Items should stack. Especially gems and eggs. Playing an inventory management game is not so fun. Also, a lot of clicks should be eliminated. Very simple example: When you land on coins, just pick them up. Also would go a long way to eliminate the after battle "leave" window; this alone would be massive. Just show me the xp earned in some scrolling text and keep it moving. SpellBallEther should be a one time use +6 MP item; that would eliminate several clicks. When using spells, the selection square should be bigger so you dont engage the monster in a fight instead of casting on it. Learn ability screen is a bit confusing - ended up killing off my main dude since I thought I was supposed to select the new ability I want thereby keeping the other monster alive. I could go on an on. Anyways. Stack items. Less clicks. Would make the game much better for others. I finished it.
Thank you very much for those ideas, really useful, agree with all of them and will be doing them in the future.. Feel free to suggest more ideas for the future version I will be working on. Hope you liked the game and congrats getting to the end!
Zittarrix
Jan. 25, 2020
Need:
1. The ability to create external preservation of progress. (with the update, the game went from the beginning. The 49th floor was)
2. The ability to start the game again.
3. Something needs to be done with the skills of monsters. The price of one skill is one mana, the other six. There is almost no difference in damage. This is a little wrong.
4. would like objects increasing characteristics to be global
1) I think saving is ok now. 2) Good idea,I have added a reset button on the settings page. 3) I have added some building upgrades to make abilities with more mana useful 4) Do you mean all monsters you take with you in the tower or all monsters you store in house? Thank you very much for your feedback!