Battalion: Nemesis
autor urbansquall
Battalion: Nemesis
Tagi dla Battalion: Nemesis
Opis
Battalion: Nemesis stawia cię na czele jednostki Szybkiego Ataku i Reagowania dowodzonej przez sierżanta Tuckera. Zmierz się z podstępnym Mullenem w epickiej kampanii na 10 poziomów! Do rozegrania jest łącznie 16 poziomów, gdzie możesz opanować zasady taktycznej, turowej walki strategicznej. Zapisywanie postępów: . Twój postęp między poziomami zostanie zapisany po ukończeniu poziomu. Jeśli ukończysz poziom, nie musisz go przechodzić ponownie. Wybierając „Zapisz i wyjdź” w menu opcji podczas misji, utworzysz punkt przywracania. Klikając „Wznów zapis” na ekranie tytułowym, gra zostanie przywrócona do tego punktu. Jeśli zagrasz na innym poziomie lub mapie, punkt przywracania zostanie utracony.
Jak grać
Mysz wydaje rozkazy. Kliknij otwarte pole w zasięgu, by się tam przemieścić, lub kliknij wroga w zasięgu, by podejść i zaatakować. Strzałki przewijają, ctrl wybiera kolejną dostępną jednostkę.
FAQ
Czym jest Battalion: Nemesis?
Battalion: Nemesis to turowa gra strategiczna stworzona przez Urban Squall, w której gracze dowodzą jednostkami wojskowymi w taktycznych bitwach.
Jak grać w Battalion: Nemesis?
W Battalion: Nemesis na zmianę przesuwasz swoje jednostki po planszy w formie siatki, atakujesz wrogie oddziały, przejmujesz budynki i realizujesz cele misji.
Kto stworzył Battalion: Nemesis?
Battalion: Nemesis została stworzona przez Urban Squall i jest dostępna jako przeglądarkowa gra strategiczna.
Jak wygląda system progresji w Battalion: Nemesis?
Progresja w Battalion: Nemesis opiera się na serii coraz trudniejszych misji kampanii, z własnymi celami i układem pola bitwy dla każdej z nich.
Jakie są charakterystyczne cechy Battalion: Nemesis?
Do najważniejszych cech Battalion: Nemesis należą różnorodne typy jednostek, progresja oparta na misjach, taktyczna walka na siatce oraz fabularna kampania dla jednego gracza.
Komentarze
ncling
Dec. 29, 2017
Pilot: Abort attacking transport. Flight path blocked by submarine.
Balbanes
Jan. 03, 2015
For those who don't know yet, the more HP that a unit loses, the less damage it can deal; so, More HP = More Attack Power. This goes for you AND the enemy. There are lots of times when it's better to have most or all of the enemy units still alive but weaker and surrounding you than to kill some one by one and have the rest of the enemies at full health. In later levels, especially in harder modes, it's the only way to win.
Slimoo
Dec. 04, 2017
STILL one of the best. Please make more.
Aswissrole
Apr. 26, 2010
The AI takes so long to finish, particularly on level 9. Once it has moved all of its units it spends a few minuets just contemplating the meaning of life!
leftylink
Nov. 27, 2011
Kay, only did some quick testing on this one, but I think the numbers for difficulty are:
Easy: All enemies do 75% of normal damage.
Normal: All enemies do 100% of normal damage.
Hard: All enemies do 125% of normal damage.
No effect on how much damage enemies take, as far as I can see.