Idle Tower Defense
autor tbiz5270
Idle Tower Defense
Tagi dla Idle Tower Defense
Opis
Idle Tower Defense to pierwsza tego typu gra – innowacyjne połączenie gatunków, które wnosi powiew świeżości na rynku gier idle. Między strategią wyboru, kiedy i gdzie postawić wieże, wykorzystywaniem potężnych umiejętności i magii, zbieraniem mnóstwa bonusowych przedmiotów, a stałym postępem i ogromnymi liczbami charakterystycznymi dla gier idle, Idle TD na pewno zadowoli każdego fana obu gatunków. Co więcej, możesz odłożyć auto-clickery, bo to prawdziwa gra idle bez bezsensownego klikania! Zbuduj kilka wież, usiądź wygodnie i pozwól im masakrować niezliczonych wrogów za ciebie.
Jak grać
Buduj wieże, aby powstrzymać potwory przed dotarciem do końca ścieżki. Nie martw się o przecieki – potwory po prostu odradzają się na początku (co pozwala ci grać w trybie idle!). Jednak na końcu każdej fali jest boss, którego musisz pokonać, aby przejść dalej. Jeśli boss się przedostanie, fala zacznie się od nowa. To prawdziwa gra idle, więc nie ma tu bezsensownego klikania. Twoje wieże będą atakować i przechodzić kolejne fale samodzielnie. Jednak aktywna gra daje pewne korzyści. Kliknij na przeciwnika, który prawie ci ucieka, aby skupić na nim atak. Używaj unikalnych umiejętności każdej wieży, aby zdobyć potężne wzmocnienia i pokonać trudnych bossów. Awansuj, aby zdobywać diamenty, punkty umiejętności i aury – wszystko to daje bardzo przydatne bonusy wpływające na wszystkie aspekty gry. Zdobywaj osiągnięcia i wykonuj codzienne misje, aby zdobywać rubiny, które możesz wydać na różne pomocne przedmioty. I najważniejsze – po prostu baw się dobrze :)
Aktualizacje dewelopera
Update May 19, 2017 (3pm EST)
Read the details on the forum:
http://www.kongregate.com/forums/922545-idle-tower-defense/topics/766251-update-may-19-2017-3pm-est-various-minor-changes
Komentarze
Tenzhi
May. 09, 2017
Tower skills are too annoying to use for such limited effects. Suggestion: Instead of giving each tower a mana rating, instead give the player a mana rating and have the tower skills be toggles that subtract from the player's maximum mana pool when they're toggled on. Then the player can only have a limited number active at any given time and has to decide which ones are most beneficial to their play style. If the player gets personal skills that also draw on mana, it would add a further element of strategy.
Good suggestions. An autocast and/or hotkey menu mechanic will be coming soon.
Borodin
Nov. 25, 2017
Ehh....endless "Retrieving Use Data" ...
Fuzzyfsh
May. 08, 2017
nice game, only towers should focus on enemy closest to exit or have the ability to select target preferences.
jacksonas
May. 15, 2017
I have 20 units, each has 2 skills. in order to use them I click on every one and I even have to select the same unit again to use both of it's skills. If I want to use all skills I have to do...a lot of accurate clicks, the boss is gone by the time I have activated the skills, or I am not fast enough and can't activate the ones I need at the same time , please look into an easier way to use skills thank you.
abaileyatd
May. 14, 2017
Once you build every tower, moving them becomes impossible. Honestly even before then once it gets crowded having to wait minimum 30 seconds to juggle two towers around is extremely tedious. I understand the thought behind the time limit for moving towers, but honestly things progress so well that I don't think I would really abuse it if it was gone, and it would alleviate some aggrivations. Been rocking this for a couple days and I'm loving it, but I also feel like I'm almost "done" (wave 500, all towers built, all towers with equipment) hope some more content comes soon!