Spellblazer
autor rapaxus
Spellblazer
Tagi dla Spellblazer
Opis
Młody Kaven, uczeń, pragnie zostać Światłonoścą w Akademii Magów w Sanxion. Czy pomożesz mu pokonać niebezpieczeństwa na drodze?
Jak grać
Użyj myszy, aby wybierać miasta na trasie. Klikaj na kształty, by przesuwać je na sąsiednie pola w trybie walki. Odpoczywaj między walkami w miastach, by zdobyć bonusy do obrażeń. Aby ukończyć misje i zdobyć dodatkowe zaklęcia, zamień wszystkie drogi na zielone po dotarciu do końcowego miasta, najpierw z czerwonych na żółte, potem z żółtych na zielone.
FAQ
Czym jest Spellblazer?
Spellblazer to gra akcji roguelike w klimacie fantasy stworzona przez Rapaxus, w której gracze walczą w proceduralnie generowanych lochach, używając zaklęć i umiejętności.
Jak grać w Spellblazer?
W Spellblazer sterujesz postacią i walczysz z falami wrogów na poziomach, zbierając ulepszenia i nowe zaklęcia w miarę postępów przez każdy loch.
Jaki system progresji posiada Spellblazer?
Spellblazer oferuje roguelike'owy system progresji, w którym podczas każdego podejścia zbierasz umiejętności, power-upy i złoto, a nowe ulepszenia i zaklęcia są dostępne w kolejnych próbach.
Jakie są główne cechy Spellblazer?
Do głównych cech Spellblazer należą proceduralnie generowane lochy, szeroki wybór zaklęć i ulepszeń, permadeath w każdej rozgrywce oraz nacisk na zręcznościową walkę w ramach roguelike.
Kto jest twórcą Spellblazer?
Spellblazer został stworzony przez Rapaxus i jest dostępny jako przeglądarkowa gra akcji roguelike.
Komentarze
Jayisgames
Jun. 01, 2008
I love the artwork and the presentation. Top notch. The lack of any help screens makes understanding some of the finer details difficult and confusing. For example, What does resting accomplish? And why am I given two options for resting (paying 20 gold or 100 gold). I chose to pay nothing and just leave. What effect does that have on my battles? It's nice you want to tell a story, but first help me understand how to play.
groinhammer
Jun. 22, 2016
mute button?
bardie
May. 14, 2009
sorry...this game is a little bit dull. good idea though very much like challenge of the walords on ds but much much less in depth. you need more character development and more choice of attacks. also a larger battle grid would make the encounters far more interesting. this game has a lot of potential but im afraid youve pulled it off rather poorly...
Reyali
Dec. 27, 2012
Explanation on the point of this game is lacking. What is resting for? I haven't seen a point, which also means what's the point of gold? The battles are good, although there should be an option to speed them up and a button for help in case one missed the directions the first time. Also I can't tell if there's any benefit from getting 4 vs. 3 in a row. I'd suggest giving a second turn if the player/NPC gets 4 in a row.
stygN
Apr. 11, 2010
I didn't quite get the game.. Where are the quests and the new spells? And it seems completely random if you win or not.. Sure, there are some strategy involved in what pieces you move, but come on.. Why not throw a dice?