Spell idle 2

Spell idle 2

autor omgnoob191
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Spell idle 2

Ocena:
3.6
Data wydania: March 20, 2016
Ostatnia aktualizacja: March 24, 2016
Twórca: omgnoob191

Tagi dla Spell idle 2

Opis

W Spell Idle 2 poznasz moc magii i stworzysz najpotężniejsze zaklęcie na świecie! Możesz wybierać elementy dla każdego zaklęcia!

Jak grać

Mysz. Klawisze 1,2,3,4,5,6.

FAQ

Czym jest Spell Idle 2?

Spell Idle 2 to gra typu idle incremental stworzona przez omgnoob191, w której gracze gromadzą manę i rozwijają się poprzez rzucanie zaklęć oraz ulepszanie magicznych zdolności.

Jak grać w Spell Idle 2?

W Spell Idle 2 zdobywasz manę automatycznie z czasem i używasz jej do rzucania zaklęć, odblokowywania ulepszeń oraz zwiększania swojej mocy magicznej w tej grze idle.

Jakie są główne systemy progresji w Spell Idle 2?

Spell Idle 2 oferuje ulepszenia, wzmacnianie zaklęć i mechaniki generowania many, które pozwalają ci stawać się coraz potężniejszym w trakcie rozgrywki.

Czy Spell Idle 2 obsługuje postęp offline?

Tak, Spell Idle 2 pozwala na postęp offline, więc gra rozwija się i generuje zasoby nawet, gdy nie grasz aktywnie.

Kto stworzył Spell Idle 2 i na jakiej platformie można w nią zagrać?

Spell Idle 2 stworzył omgnoob191 i można w nią grać jako grę przeglądarkową na Kongregate.

Komentarze

0/1000
Rahler avatar

Rahler

Apr. 01, 2016

135
1

There needs to be a better indication of when a spell (the hotkeyed ones) is completely ready. It's very frustrating trying to combo spells together only to realize that Boiling Blood still has like 10 seconds worth of cooldown left or something.

Ariusz avatar

Ariusz

Apr. 05, 2016

244
5

There seems to be a problem with leveling crystals. After barely one day my topaz and ruby reaches lvl 27 and 34 respectively, and from that point hadn't moved an inch experience wise. Either something caused them to overlevel for some strange reason, or the experience for the next level value broke, cos due to my calculations getting topaz to 28 will take around 490 years with experience gain as it is, and leveling ruby would take aproximately 300 millenia. Isn't that a little too steep an experience curve btw?

Kyonai avatar

Kyonai

Mar. 27, 2016

202
5

Game seems good so far, just a note on Gems... After you've unlocked all 36 slots, it becomes extremely tedious to change out all the gem slots individually, we should have a mass change option. I also believe, being that they effect globally and not just the spell they're attached to, that they should be separated from the spells, possibly their own menu, for easier configuration of your gem combinations. Maybe a save/load for different gem combos as well? That way we could set one for leveling, one for Crit Effect maintenance, one for raw power, one for balanced, etc. All in all, awesome concept, just needs more polish and features

multifails avatar

multifails

Mar. 20, 2016

322
13

The whole concept of 4 different elements seems a bit forced here - all the spells are the same for different elements, the only real difference is the damage bonus from essences and the talent bonus (which btw sucks hard). The original spell idle was more complex than this - what happened man?

SokanShima avatar

SokanShima

Mar. 22, 2016

109
6

I think the fire skills damg text should be White so we can see it. great game btw!

omgnoob191
omgnoob191 Deweloper

Yes, I think you're right, I still change the text color.