Shootorial #6: ActionScript 3

Shootorial #6: ActionScript 3

autor Moly
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Shootorial #6: ActionScript 3

Ocena:
3.3
Data wydania: August 10, 2009
Ostatnia aktualizacja: September 20, 2009
Twórca: Moly

Tagi dla Shootorial #6: ActionScript 3

Opis

Ten samouczek tworzenia gier Flash na poziomie podstawowym obejmuje wyświetlanie wyniku, pasek zdrowia oraz menu końca gry z przyciskiem „zagraj ponownie” i logiką resetowania gry! Stworzono za zgodą Kongregate.

Jak grać

Ukończ Shootoriale i naucz się tworzyć własne gry Flash!

FAQ

Czym jest Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 (ActionScript 3) to gra typu space shooter oparta na Flashu, stworzona przez Moly w ramach serii tutoriali Shootorial na Kongregate, skupiająca się na nauce tworzenia gier w ActionScript 3.

Jak grać w Shootorial 6 (ActionScript 3)?
W Shootorial 6 sterujesz statkiem kosmicznym za pomocą klawiatury i starasz się niszczyć fale wrogich statków, unikając ich ataków w klasycznym stylu arcade shooter.

Jakie są główne cechy Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 dodaje system żyć gracza, możliwość restartu oraz interfejs pokazujący pozostałe życia gracza, a także wszystkie wcześniejsze funkcje z poprzednich tutoriali, jak strzelanie i fale wrogów.

Czy Shootorial 6 (ActionScript 3) posiada system progresji lub punktacji?
Tak, Shootorial 6 posiada system punktacji nagradzający za niszczenie wrogów oraz śledzi liczbę pozostałych żyć, zapewniając podstawową progresję w trakcie sesji gry.

Na jakiej platformie można zagrać w Shootorial 6 (ActionScript 3)?
Shootorial 6 (ActionScript 3) jest dostępny w przeglądarkach obsługujących Flash przez Kongregate, zaprojektowany głównie do gry na komputerach stacjonarnych.

Komentarze

0/1000
asgerregsa avatar

asgerregsa

May. 11, 2013

3
0

I have a problem with the game over menu. I called it "GameOverMenu" and its export is "GameOverMenu" - just like in the tutorial. Now when I try to run the game, I get this error: "1120: Access of undefined property gameOverMenu." I get that error 8 times - the number of times "gameOverMenu" is written in my Game.as file. I tried changing "gameOverMenu" to "GameOverMenu" but that didn't help. Can someone please explain what the problem is?

Pengisimo avatar

Pengisimo

Jun. 30, 2011

7
1

For score format, the code is correct, but the score format code has to be before the score text code because if you are defining a default text format, you need to define it before drawing the text. ALSO, in order to define scoreText's text format, you have to create it first, so replace this line: static var scoreText:TextField; with this:static var scoreText:TextField=new TextField(); in your variables spot. Take that Cantor.

Cantor avatar

Cantor

Mar. 08, 2010

26
6

To answer the one question most people have for this tut, defaultTextFormat is WRONG! instead use: scoreText.setTextFormat(scoreFormat);

Quite a simple little error but causes so much frustration :P

damiller avatar

damiller

Oct. 09, 2011

1
0

TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Game()

polkadex avatar

polkadex

Nov. 11, 2010

3
1

ty very much, :D, I really was in need of a way to show score on the screen. this works great for me. 5/5