Shootorial #5: ActionScript 3
autor Moly
Shootorial #5: ActionScript 3
Tagi dla Shootorial #5: ActionScript 3
Opis
Ten wprowadzający tutorial do tworzenia gier Flash obejmuje wykrywanie kolizji między statkami i pociskami oraz eksplozje! Stworzony za zgodą Kongregate.
Jak grać
Ukończ Shootorials i naucz się tworzyć własne gry Flash.
FAQ
Czym jest Shootorial #5 (AS3)?
Shootorial #5 (AS3) to gra typu space shooter będąca tutorialem, stworzona przez Moly, mająca na celu naukę programowania w ActionScript 3 w klasycznym formacie arcade shooter.
Kto stworzył Shootorial #5 (AS3)?
Shootorial #5 (AS3) został stworzony przez Moly jako część serii tutoriali "Shootorial" na Kongregate.
Jakiego typu grą jest Shootorial #5 (AS3)?
Shootorial #5 (AS3) to dwuwymiarowa gra arcade typu space shooter, w której sterujesz statkiem kosmicznym, strzelasz do wrogów i unikasz przeszkód.
Jak grać w Shootorial #5 (AS3)?
W Shootorial #5 (AS3) poruszasz statkiem, unikasz pocisków wroga i używasz broni, by niszczyć wrogie statki w progresji opartej na falach.
Czy Shootorial #5 (AS3) posiada system progresji lub ulepszeń?
Shootorial #5 (AS3) skupia się na podstawowej rozgrywce space shooter i nie zawiera rozbudowanych systemów progresji ani ulepszeń poza podstawowym strzelaniem i przetrwaniem.
Komentarze
Pengisimo
Jun. 28, 2011
You messed up making the interval number. To make it between 500 and 1500, you do Math.random()*1000 +500, not Math.random()*500 +1000.
UnknownGuardian
Aug. 10, 2009
Congrats again Moly. 5/5
grogboy
Aug. 11, 2009
I'm not sure what part of the sentence "Made with permission from Kongregate" you guys don't understand... If it is true then this is Ok... can someone from Kong clear it up... anyways update was needed to AS3.
LordOfPi13
Jul. 24, 2010
TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at Explosion/enterFrame()
I get it every time :(
NexusBlast
Apr. 09, 2013
To get the explosion movie clip, you need to extract the Untitled-1.fla, open it, copy the explosion movie clip from the library, then paste it onto the stage of your game.