Idle Sword
autor laFunk
Idle Sword
Tagi dla Idle Sword
Opis
Pełna akcji gra Idle. Eksploruj proceduralnie generowane lochy, znajdź nowych towarzyszy i pokonaj Pana Wielkiego Wąsa. Zawiera tryb Nowa Gra+ dla nieskończonej grywalności! - Gra korzysta z publicznej domeny tilesetu roguelike "RLTiles". (http://opengameart.org/content/dungeon-crawl-32x32-tiles). - Dzięki za grę!
Jak grać
Użyj myszy do interakcji. Shift + Klik, aby szybko sprzedać przedmioty. Po pokonaniu ostatniego bossa otrzymasz Lustro, użyj tego przedmiotu, aby "miękko zresetować" grę. Miękki reset odblokowuje kombinator i funkcję automatycznej sprzedaży. Sprzedaje też wszystkie twoje przedmioty i automatycznie zwiększa moc kliknięcia.
FAQ
Czym jest Idle Sword?
Idle Sword to idle dungeon crawler stworzony przez laFunk, łączący elementy clickera i roguelike.
Jak grać w Idle Sword?
W Idle Sword sterujesz drużyną bohaterów, którzy automatycznie eksplorują losowo generowane lochy, walczą z potworami i zbierają łupy wraz z postępami.
Jakie systemy progresji występują w Idle Sword?
Idle Sword oferuje awansowanie bohaterów, ulepszanie ekwipunku oraz rozbudowę drużyny w miarę zagłębiania się w lochy, co pozwala na ciągły postęp.
Czy Idle Sword posiada unikalne cechy w porównaniu do innych gier idle?
Idle Sword wyróżnia się połączeniem mechanik idle z eksploracją lochów i elementami roguelike, w tym permadeath bohaterów oraz losowymi poziomami.
Czy Idle Sword obsługuje progresję offline?
Idle Sword jest głównie zaprojektowana do aktywnej gry w przeglądarce i nie oferuje progresji offline.
Aktualizacje dewelopera
1.35
Press shift+click to change your autosell level by 10
Bigger item description for items with lots of stats
Fix: Flash player 11 users can now play
Fix: High level bosses having negative health
Komentarze
yrnotwrong
Nov. 10, 2015
Very fun! Could be even better with a few extra features and bug fixes: better inventory management that stacks duplicates, HUD that doesn't sometimes cover characters you want to click on at bottom, slightly less "dumb" hero pathing (like seeing your necro that you've optimized for range and not drawing agro decide to run through the enemy hoard instead of retreat when he "flees on engagement").
zabijaq
Nov. 11, 2015
1. shift+click = selling
2. tapping on own guys = healing (much better than attacking enemies)
3. You can drop the "auto pickup" ring and use some other ring. This way your character won't leave the group and all items will be picked up when you kill all monsters. But it takes little bit of time to collect the times so runs are slower (later in game with speed over 6, it's not much of an issue).
4. Invest in items increasing running speed, your runs will be much faster, bringing you more money (tapping damage/healing) and faster runs, resulting in more higher level growth of your heroes (more health & damage).
5. My 4th hero - Necro have the "resurrect ring" and "heal all rings" and "heal self equipment" and +health equipment. With this kind of healing, he often stays alive as last hero (you helphim with tapping), but his damage is insufficient so he progress slowly (encountering very few enemies) and being able to slowly resurrect all heroes.
milkbone
Nov. 10, 2015
very cool idea, but the jerky movement makes it difficult to click on enemies.
Thanks! You can disable the screenshake on the pause screen, among other options. Cheers!
JohnnyWeedSeed
Nov. 12, 2015
need store to spend money on "rare" items or perks
The combinator fills that need! Unlock it after beating the game for the first time.
thisisrequired
Nov. 10, 2015
Needs an auto sell for some of the lower end items, or just an option to not pick them up.
Tapping becomes a complete waste of time and money real quick.
Auto sell added! Tapping is most useful on the first and second dungeons, no matter what reset you are