Collectivization
autor ixperience
Collectivization
Tagi dla Collectivization
Opis
Fajna gra strategiczna, łatwa do nauczenia, ale wymagająca w rozgrywce.
Jak grać
Obejrzyj samouczek i używaj myszy
FAQ
Czym jest Collectivization?
Collectivization to gra idle typu incremental stworzona przez ixperience, w której zarządzasz i rozwijasz kolektywną farmę.
Jak grać w Collectivization?
W Collectivization automatyzujesz zbieranie zasobów, budujesz nowe budynki i optymalizujesz łańcuchy produkcyjne, by zwiększać wydajność farmy.
Jakie są główne systemy progresji w Collectivization?
Progresja polega na odblokowywaniu i ulepszaniu budynków, zarządzaniu siłą roboczą i produktywnością oraz zwiększaniu efektywności kolektywu z czasem.
Czy Collectivization oferuje postęp offline?
Tak, Collectivization to gra idle, która generuje zasoby i postęp nawet podczas twojej nieobecności.
Jakie są unikalne cechy Collectivization?
Unikalnym aspektem Collectivization jest motyw zarządzania sowiecką farmą kolektywną, połączony z klasycznymi mechanikami idle i automatyzacji zasobów.
Aktualizacje dewelopera
Numeric stepper for setting the win percentage has been added. You can now set the winning percentage on the screen where you choose which color you want to play.
Komentarze
timh2144
Dec. 23, 2012
would prefer click-move-release rather than drag-drop - hard to drag a flashing icon. also hexes a little small - could be increased perhaps 25-30%. playable enough - 3/5
Swordalchemist
Oct. 02, 2011
Pretty good game, but still has a lot of glitches 4/5
euanstevenson
Mar. 02, 2011
Game does have a glitch when placing a castle after loading a new map
Novirtue
Feb. 17, 2014
I've always wanted an army of lawyers =] I love this game! Very easy to beat the computer, but still super fun!
Brandon816
Nov. 10, 2009
I think I found out what causes the bug that causes your units to be fired even though you have enough money to pay them. When an 'area' doesn't have enough money to pay its units, it seems that it fires all units it can't pay for that were on it's land as of the turn BEFORE. So, for example, if you take over an enemy tile with a judge, odds are that if you don't completely take over the whole area you will lose your judge the next turn.