Fractured Memories
autor FDInteractive
Fractured Memories
Tagi dla Fractured Memories
Opis
Rok 4056 n.e. Baza wysunięta Third Haven w Galaktyce Andromedy odbiera sygnał SOS z planety w gromadzie gwiazd Vivar. Alex, nasz bohater, podejmuje misję zbadania planety Steron, skąd pochodzi sygnał, i uratowania zaginionych podróżników kosmicznych. Po przybyciu na Steron coś niszczy statek Alexa. Zbieraj wspomnienia pozostawione przez zaginionych podróżników, by dowiedzieć się, co się wydarzyło po ich przybyciu na Steron. Teraz jest sam i jedyną szansą na ucieczkę jest odnalezienie nadawcy sygnału, by móc wrócić do domu.
Jak grać
Dla lepszej rozgrywki użyj Chrome 64-bit lub Firefox 64-bit. Profil klawiatury 1. - A,D,W: Ruch. - Strzał: J. - Skok: I. - Ślizg: L. - ESC: Pauza gry. Profil klawiatury 2. - Strzałki: Ruch. - Strzał: C. - Skok: X. - Ślizg: Z. - ESC: Pauza gry. Obsługa kontrolera XBOX 360 na Windows. - Lewa gałka: Ruch. - Strzał: Przycisk X. - Skok: Przycisk Y. - Ślizg: Przycisk A. Po zdobyciu ulepszeń: - PODWÓJNY SKOK: Naciśnij przycisk skoku dwa razy, jeśli wcześniej stałeś na ziemi. - ŚLIZG: Naciśnij w prawo/lewo + przycisk ślizgu. Potrzebujesz tej umiejętności, aby ją aktywować.
Aktualizacje dewelopera
v1.3.4.3
Minor issues fixed
Komentarze
Solomon968
Apr. 21, 2016
Problem came up when loading: Uncaught Rangerror: invalid typed array length. Opened console, got following message: Invoking error handler due to
Uncaught RangeError: Invalid typed array length
blob:http%3A//game259318.konggames.com/b09e7de0-2527-4ba7-9263-bf89982d4368:1 Uncaught RangeError: Invalid typed array length
Umbers
Apr. 20, 2016
It has a lot of potential to be a great game. But Spacebar for jumping, and Ctrl for shooting, aren't the easiest configuration to use for a platformer. Maybe X jumping and C for shooting (N and M, or J and K, for the other side of the keyboard)? Or, make them customized so each player can configure what they need to play.
Thank you for your feedback. We released a new version covering these suggestions. Regards.
Mozai
Mar. 31, 2016
inconsistent frame rate makes the jumping puzzles harder than they should be.
kcolloran
May. 15, 2016
There's a lot to build on here. but a lot to be improved as well. More save points, more power ups to collect and a longer game would be good. I am intrigued by the story, so I am looking forward to the next in the series.
Kenaron
May. 09, 2016
Load time is unbearably long for a game as simple as this, and double-jump fails so often it feels like it has to be intentional. Stage design irritating at best. Enemies serve no purpose; not a challenge to defeat but merely occupying space. I would urge the devs play Super Metroid to completion before declaring this a metroidvania.