World-Smith
autor edojedad
World-Smith
Tagi dla World-Smith
Opis
Jesteś bardzo ambitnym kowalem, który chce stworzyć Wszechświat! Jest tylko jeden problem – masz na start tylko 4 materiały. Czy dasz radę? -----------------------------------------------------. Wersja 0.3.2 właśnie wydana. Naprawiono problem z czasem przy rzemiośle, który znikał po wpisaniu dużej liczby. Naprawiono też błąd, przez który bonus produkcji nie zapisywał się poprawnie i niektórzy gracze tracili go, jeśli gra się zawiesiła przed jego zużyciem. -----------------------------------------------------. Wersja 0.3.1 właśnie wydana. Mała aktualizacja – na prośbę graczy dodano licznik pokazujący, ile pozostało bonusu produkcji. -----------------------------------------------------. Wersja 0.3 właśnie wydana! Największa aktualizacja w historii! - Dodano maksymalną ilość na ekranie rzemiosła. Pokazuje, ile możesz zbudować z aktualnych materiałów dla każdego rzemiosła. - PRODUKCJA OFFLINE. Tak, jest już dostępna. Działa poprawnie, bądź cierpliwy przy przyspieszeniu na początku – tak ma być. Zatrzyma się, gdy osiągnie ilość odpowiadającą czasowi offline. - Kilka drobnych błędów wyświetlania. Proszę zostawiajcie komentarze, żebym mógł jeszcze lepiej rozwijać grę.
Jak grać
Po prostu używaj myszy. Uwagi:
- Aby zdobyć poziomy mistrzostwa, musisz stworzyć ilość elementu wskazaną na gwiazdce.
- Każdy poziom mistrzostwa zwiększa prędkość produkcji elementu oraz daje bonus prędkości wszystkim elementom (Produkcja).
- Po przetopieniu (ReForge) zachowujesz swoją Produkcję, ale zaczynasz od nowa, dzięki czemu możesz zdobyć więcej Monet i odkryć nowe elementy.
- Monety możesz zdobyć na dwa sposoby: odblokowując element (tylko raz dla elementów Tier1 i 2 oraz za każdym razem po przetopieniu dla Tier3 i wyższych) lub korzystając ze statku kosmicznego, gdzie za niską stawkę możesz zdobyć jedną.
Komentarze
edojedad
Dec. 28, 2015
v 0.3 just released!
Biggest update ever!
- Added a max amount on the craft screen. It shows the maximum you can build with the current materials you have of each craft.
- OFFLINE PRODUCTION. Yes, it's here. It is working fine, just be patient with the speed up at the start, it is ok like that. It will stop as soon it reaches the amount that should be produced according to the time offline.
- Some minor bugs of display.
Please keep the comments so I can improve the game better.
PaleRaven
Jan. 01, 2016
I really love the new speed boost that the offline production gives. One of the things that would make a huge improvement now that I am spending more time offline, is if the craft and creation tab remembered the values you input for creation and crafting. For example, I always set my craft amounts for what will take 1 hour... but each time I close the game I have to reinput those numbers. It would be great if it remembered them.
Baragon789
Dec. 05, 2015
This game definitely has a lot of potential to be a masterpiece of the idle genre. I really look forward to playing the game and watch it progress with each update and helping with finding bugs and whatnot when I can. Great work on everything so far and keep up the quality work.
PaleRaven
Dec. 10, 2015
I just spent an entire day micromanaging, and managed to reforge with .25 more production than I had. I'm intrigued by this game, but I think it needs some sort of either offline gains (hire a blacksmith assistant to produce elements) or an increase in the gains of coins or production as you get mastery stars. Otherwise, the initial build is just too dang much to continue playing.
Baragon789
Dec. 28, 2015
Really liking the offline production boost. A nice user friendly addition to it could be a timer somewhere that lets you know how much longer the speed boost lasts for. The game is progressing really nicely so far and I again commend you of your nice work so far.
The boost is the time you spent offline multiplied by your production. Just to give an example, if your production is 10, you produce 1 Fire per second, so if you spent 60 seconds offline you should get 600 production to spend on the boost. It is an amount, not a time, that's why it's kinda hard to show it. Let me see how I can do it.