Viktor the Nth
autor catavento_games
Viktor the Nth
Tagi dla Viktor the Nth
Opis
Gracz steruje jedną postacią naraz i próbuje zmierzyć się ze światem przed sobą. To wyścig z czasem, pułapkami, bestiami i przeszkodami – wyzwania, które ostatecznie okazują się niemożliwe dla jednej osoby. Ale wytrwałość i współpraca się opłacają. To 2D platformówka o tym, jak kolejne pokolenia rodziny pracują, by poprawić życie następnym.
Jak grać
Standardowe sterowanie: Strzałki w lewo i prawo – ruch. Strzałka w górę lub Z – skok. X – atak. Strzałka w dół – pociąganie dźwigni i czytanie nagrobków. Alternatywne sterowanie: A i D – ruch. W lub J – skok. K – atak. S – pociąganie dźwigni i czytanie nagrobków
FAQ
Czym jest Viktor the Nth?
Viktor the Nth to roguelike z elementami biegania i akcji stworzony przez Catavento Games, w którym grasz kolejnymi bohaterami z jednej rodziny.
Jak grać w Viktor the Nth?
W Viktor the Nth sterujesz postacią biegnącą przez proceduralnie generowane poziomy, unikając pułapek i wrogów oraz zbierając monety i power-upy.
Co się dzieje, gdy twoja postać zginie w Viktor the Nth?
Po śmierci bohatera zaczynasz nową rozgrywkę jako następne pokolenie rodziny Viktora, ale ulepszenia i zebrane monety przenoszą się, pomagając w dalszym postępie.
Jaki system postępu wykorzystuje Viktor the Nth?
Viktor the Nth korzysta z trwałego systemu ulepszeń, w którym możesz wydawać monety między rozgrywkami, by zdobywać nowe umiejętności i zwiększać szanse w kolejnych próbach.
Kto stworzył Viktor the Nth i na jakiej platformie można w niego zagrać?
Viktor the Nth został stworzony przez Catavento Games i jest dostępny w przeglądarce internetowej na platformach takich jak Kongregate.
Aktualizacje dewelopera
- Added alternative WASD controls
A and D to move
W or J to jump
K to attack
S to pull levers and read tombstones
- Added confirmation dialog before deleting game data
- Game settings are now saved to the game save file
Komentarze
BlackLoter
Aug. 22, 2013
"I won't die like the other, I will be different" said confidently Viktor the eighteenth. And he was right: he was the first one to be killed by a snowball.
Athanos86
Aug. 20, 2013
very beautiful. I like the color changing beards each generation and that you can see the boy at the beginning (and looking at him let's you know, which color the next generations beard will have)
It is really nice that you noticed that the boy grows up to be the next generation Viktor. We enjoyed working on these details but we weren't sure whether or not someone would notice. Thank you!
Ignignoc
Aug. 22, 2013
Here lies Viktor XI the path was so well laid by his father that he died in the exact same spot.
Poor Viktor X, at least he tried xD
yusisleidy
Aug. 19, 2013
Lives as generations – great concept!
It is great that you enjoyed it =) The concept was born at Global Game Jam 2012, in which the theme was the picture of Ouroboros (the snake that eats it's own tail).
Talanic
Aug. 19, 2013
Viktor the twentieth made it through.
In general, pretty nice. A few of the deaths were kinda cheap - spikes so close that you're right on top of them when you fall from above, and you'll have to pass by them at least three times so you'll probably forget 'em before the last time you go through. That kind of thing. But it was a great concept in general and pretty well executed, so I'm going to go 5/5 here. One critique - every time we restart, the music (which was nice the first time I heard it) restarts. Not normally an issue but this game is built around restarting. Give us a couple different tracks, perhaps matched to different hair colors or something?
Thank you very much for the feedback! We will talk to our composer and see if we can add a couple of new tracks. Regarding the cheap deaths you mentioned, we are working on a way to address this problem.