Demolitious
autor agent_smith666
Demolitious
Tagi dla Demolitious
Opis
Bez „słodkich” obrazków; po prostu fajna gra, którą łatwo zacząć, a trudno się od niej oderwać. Baw się dobrze, rozbijając przeszkody za pomocą różnych rodzajów amunicji! Mam nadzieję, że się Wam spodoba! Demolitious jest także dostępny w Android Market i Apple Appstore! FAQ: „Czy mogę używać kul armatnich?” => Tak, możesz! „A zombie? Czy mogę wystrzelić zombie z armaty?” => Jasne, czemu nie! „A co z jednookim, z opaską na oku, plastikowym delfinem palącym cygaro? Czy mogę go wystrzelić?” => Um... pewnie. „A czy cygaro delfina może wybuchnąć?” => Oczywiście! „Czy są jakieś osiągnięcia? Uwielbiam je!” => Nie chcę, żeby ci głowa wybuchła, ale tak, mamy też osiągnięcia! „Czy muszę czekać między strzałami? Nie mam na to czasu.” => Wcale nie! Demolitious ma tryb szybkiego ognia (patrz wyżej) – możesz strzelać, dopóki masz amunicję! „Czy mogę robić własne strzały w trybie szybkiego ognia?” => Oczywiście! Dzięki Team Work (patrz wyżej) możesz tworzyć własne efekty, używając unikalnych kombinacji i czasowania z dowolnym pociskiem! Wystrzelenie wielu pocisków NIE anuluje poprzednich strzałów!
Jak grać
Ustaw kąt działa, nadaj mu moc i kliknij na rodzaj amunicji na górze ekranu! Brak oczekiwania między strzałami!
Aktualizacje dewelopera
-= VERSION 3.0.0 =-
INTRODUCING RAPID FIRE & TEAMWORK FEATURES
Rapid Fire: Now you NO longer have to wait between shots; just swipe and fire another shot!!!
Team work: PROJECTILES ARE NOW EFFECTED BY EXPLOSIONS!! In some situations it may be helpful to combine shots. For example, shooting a yellow cannonball followed by an explosive one will essentially turn the yellow cannonball into a VERY powerful piece of shrapnel.
Try different combinations AND in different orders to create unique results!!
- jump to levels and check out global scores during gameplay!
- changed color of cannon
- switch screens during “Game Over” (Tip: something might occur if the enemies die at the “Game Over” screen)
- sound can now be disabled (listen to your music while playing)
- each shot has a different color trajectory marker
- projectile trails now have different colors
- “Anti-Achievements” implemented
Komentarze
Dubbuke
Aug. 06, 2011
are you supposed to only get certain types of ammo for some levels because if you restart you get them all
Ah yea after level 2 you get the zombie, level 6 you get the trojan-horse cannonball, level 10 you get the explosive cannonball, and level 21 you get the dolphin. If you start the game at level 21 you'll get everything or if you restart on level 10 you'll get everything but the dolphin.
emsman
Aug. 06, 2011
Not bad. A 3D crush the castle game. looks good and plays well. Good job 5/5
xH34RTL3ss_S0ULx
Aug. 06, 2011
Ok game, Decent graphics, Quality is funny. Also differnt ammo types are very cool. Good job.
dukenukem24
Aug. 07, 2011
i dont get whats so not cutesy about this
TadnJess
Aug. 07, 2011
Good 3D crush the castle genre game.(4/5) To make it better one should be able to click to skip the popup display delays (achievements, end of shot enemy view delay, ect.) and snap back to player camera view ready for the next shot. The weapons should also popup what they are with a mouse-over pause. I really like the dots left behind to reference the last shot. The graphics are pretty good but the cannon needs some shadowing at the end of the barrel to keep from looking like one is pointing a solid rod. Fix that and you are well on your way to making the next gen of this genre.