Odds turner
autor absolutel
Odds turner
Tagi dla Odds turner
Opis
Prosta gra strategiczna o zarządzaniu ryzykiem. Przydzielaj ludzi do zdobywania 4 surowców i licz na szczęście. Jeśli uda ci się zbudować Pomnik przed końcem 100 tury, wygrywasz.
Jak grać
Przeciągaj suwaki, aby ustalić liczbę ludzi zbierających dany surowiec. Wykres pokazuje szanse na zdobycie wybranej ilości surowca. *System zdobywania surowców*. Każdy człowiek przypisany do surowca losuje liczbę od 1 do 4. Wszystkie liczby są sumowane, dzielone przez wartość specyficzną dla surowca, a następnie zaokrąglane w dół. Te skoki przy jedzeniu są spowodowane tym, że dzielnik nie jest liczbą całkowitą. *Lista technologii* . Dom, koszt 12, odblokowuje dom. Dom zwiększa limit ludzi o 3, kosztuje 20. . Pług, koszt 90, zwiększa produkcję jedzenia o ok. 20%. (zmienia dzielnik z 1,5 na 1,3). Zarządzanie zapasami, koszt 48, odblokowuje magazyn. Magazyn zwiększa limit jedzenia i drewna o 3, kosztuje 10. Leczenie raka, koszt 120, zwiększa produkcję ludzi o ok. 20%. (zmienia dzielnik z 10 na 8). Rolnictwo, koszt 80, odblokowuje farmę. Każda farma produkuje 2 jedzenia oprócz produkcji ludzi, koszt 15. Piła łańcuchowa, koszt 180, zwiększa produkcję drewna o ok. 20%. (zmienia dzielnik z 3 na 2,5). PR, koszt 150, odblokowuje Pomnik. Budowa pomnika wygrywa grę, kosztuje 150. To wszystko, nie ma już nic do odkrycia.
Komentarze
monchichij
Mar. 21, 2016
I like the concept. The graphics could use some polishing to make the game more attractive. I suggest plus- and minus-buttons additionally to the slider. That would make adjustments from turn to turn easier for laptop users.
Marretoman
Mar. 20, 2016
It is one of the best concepts for an idle game i've have ever seen! It combines idle and strategy!
Suggestions:
1) the population growth can be a function of food surplus or living standard. It makes sense and is easier to understand
2) an explanation for the growth graphics can be useful.
3) along the number of workers can be displayed the total productivity and productivity per worker
Thanks! I didn't really have idle genre in mind at start, but it definitely feels like it at the end. The explanation is in game description, it is not necessary for the gameplay so I just put it there as a side note. Also, if you look at the little numbers, you can better understand how the resource gain is calculated.
Fuzzyfsh
Mar. 20, 2016
when you lose you can click to restart but win you win you can't click to restart?
Totally a feature :)
Gaminic
Mar. 21, 2016
Very interesting concept. The graphs are a bit hard to interpret, which is a shame, because it turns the game from math/strategy into trial and error.
arigold16
Mar. 21, 2016
It's a good starting place, but very thin for now. Too easy and too short. Add a lot more content, remove or push out the turn limit, etc. Could be great with more work.
Yup, this is just something I put together from an idea just to see what people think (and to see what it plays out like myself). I was thinking perhaps I could make something in similar fashion, but there would be much more options and I would remove the random element completely. I wanted to add random element to add some replay value, but as it is, it is too frustrating sometimes. So perhaps I could make like 10 sliders for all sorts of stuff, and you would exactly know what is going to happen (all the tech and everything would be preset just like in this one). So there would be much more strategy, and the game would be pretty much about finding the one perfect build order.