Tiny Heist
autor TerryCavanagh
Tiny Heist
Tagi dla Tiny Heist
Opis
Wspinaj się na wieżę, unikaj patrolujących robotów i zdobądź jak najwięcej klejnotów, zanim dotrzesz na dach!
Jak grać
Strzałki – ruch, SPACJA lub Z – czekaj turę, 1, 2, 3 – użyj przedmiotów.
FAQ
Czym jest Tiny Heist?
Tiny Heist to roguelike'owa gra skradankowa stworzona przez Terry'ego Cavanagha, w której przemykasz przez proceduralnie generowane piętra, unikając wrogów i zbierając skarby.
Jak grać w Tiny Heist?
W Tiny Heist sterujesz postacią, która skrada się obok strażników, psów i kamer, by dotrzeć do wyjścia z każdego piętra, wykorzystując ostrożne ruchy i odpowiedni timing, by pozostać niezauważonym.
Kto jest twórcą Tiny Heist?
Tiny Heist został stworzony przez niezależnego dewelopera Terry'ego Cavanagha, znanego z gier takich jak VVVVVV i Super Hexagon.
Jakie są kluczowe cechy Tiny Heist?
Tiny Heist oferuje proceduralnie generowane poziomy, rozgrywkę opartą na skradaniu, grafikę pixel-art oraz permadeath, co sprawia, że każda rozgrywka jest unikalna i wymagająca.
Czy w Tiny Heist jest system progresji lub ulepszeń?
Tiny Heist nie posiada stałych ulepszeń ani progresji między rozgrywkami; każda gra zaczyna się od nowa, co jest typowe dla gier roguelike.
Komentarze
nulland
Jan. 17, 2017
Take an extra drill and fire extinguisher to the bottom, cross the lava, and then drill outside the outer wall. Once you get tired of exploring fake memory locations, descend again, and the game becomes even more weird. Very well done. Deceptive, subtle, and rewarding of thinking outside the box. I'm reminded of the old arcade game Venture at times.
(you don't actually need the fire extinguisher! You can also do it with a skateboard, or a sword, or maybe even empty handed...)
nulland
Jan. 17, 2017
Ok, drilling off the board just made it a whole new game.
Edward_Rivera
Jan. 19, 2017
this is a good game but some updates and this will be a great game.
Selva
Jan. 13, 2017
This is neat but has some serious problems. Restarting from the first floor on a fail is a bad idea when the game can procedurally generate a floor where the green key is in a room who's only entrance is through a door that requires the green key.
Maltoy
Jan. 21, 2017
Simple concept, yet a very difficult game. Reminds me of the early NES days. Got to level 11 after something like 50 tries? Perseverance is my friend. I will beat this game. I MUST!