Future Car

Future Car

autor Starcruiser81
Zgłoś grę
Loading ad...

Future Car

Ocena:
3.5
Data wydania: July 15, 2012
Ostatnia aktualizacja: October 03, 2012

Tagi dla Future Car

Opis

Realistyczne prowadzenie pojazdów i driftowanie po ziemi (lub suficie), a tak, możesz też latać! Komentarze są mile widziane, proszę przeczytaj instrukcje i kliknij 'pokaż więcej', aby zapoznać się ze wszystkimi klawiszami, miłej zabawy! Wyobraź sobie moc elektrycznego samochodu wyścigowego, z silnikiem w każdym kole, bez mechanicznych połączeń wymagających użycia dyferencjałów. Różnorodne punkty kontrolne wymagają precyzji, a szybkie ich zaliczenie zapewni wyższy wynik. Nie ma limitu czasu, ale jeśli zejdziesz poniżej zera sekund, twój wynik będzie powoli spadał. Oczywiście nie musisz tego robić, jeśli chcesz po prostu pojeździć/polatać i ignorować punkty kontrolne, to też jest w porządku ;). WSKAZÓWKA: Najpierw poczuj auto na ziemi i eksploruj, potem naucz się latać. Gdy będziesz gotowy, wróć do menu i spróbuj zdobyć punkty kontrolne. Miłej zabawy! * * * Gra jest w trakcie tworzenia * * *. Na ten moment wszystkie grafiki to proste kształty Unity, nie użyto jeszcze żadnego programu do modelowania! W planach wiele pomysłów na dalszy rozwój! Docelowo planowana jest rywalizacja PvP na żywo, wyścigi, driftowanie i wyścigi przez punkty kontrolne w powietrzu. UWAGA: Kart działa tylko z klawiaturą i nie ma sterowania w powietrzu. Motocykl chce się przewracać w przeciwną stronę, bo w silniku fizycznym nie ma siły odśrodkowej utrzymującej go w pionie jak w prawdziwym motocyklu, więc musiałem zastosować kreatywne programowanie, by to skorygować.

Jak grać

Sterowanie klawiaturą jest na stałe przypisane. LUB podłącz kontroler XBOX360 lub inny kontroler USB, zrestartuj grę i naciśnij 'K', aby ustawić sterowanie. NA ZIEMI. Strzałki - kierowanie, przyspieszanie, hamowanie/cofanie. Lewy Shift - hamulec ręczny. W - jet do wheelie (do oderwania się od ziemi, działa tylko przy niskich prędkościach). S - jet w dół (pomaga przy lądowaniu, można też użyć podczas jazdy, by mocniej docisnąć auto do podłoża/sufitu i zwiększyć przyczepność). W POWIETRZU. Strzałki - pochylanie, obrót. A & D - przechył w lewo/prawo. W - ciąg. S - jet w dół. Lewy Shift - jet w górę. Esc - powrót do menu. R - reset pojazdu. K - menedżer wejść dla kontrolera USB, bardzo polecam ;-). 1 - kamera z pierwszej osoby. 2 - kamera stereo (do 3D krzyżowego). 3 - kamera z trzeciej osoby (domyślna).

Komentarze

0/1000
dubstepking2 avatar

dubstepking2

Apr. 16, 2014

8
0

add more cars

Starcruiser81
Starcruiser81 Deweloper

There will be only 1 car in FC2, but more TRACKS! .... FC1 was mostly a testing ground, a starting point for a car project I wanted to start ever since finding Unity back in 2006. The original idea had been thought upon over the years, how I would make a car work, like for real, because almost EVERY Unity car game I have tried, feels gooey, lol. Finally, in 2011 I began, and 3 weeks later the car (in F-Rwd config only) was sliding and drifting well, AND sticking like glue, when you wanted it to, on demand. The trick was all in suspension (go-kart has no suspension at all, hehehe) once I dialed it in, it was magic, better than I ever hoped for. Stay Tuned! >)

Starcruiser81 avatar

Starcruiser81

Jul. 16, 2012

11
1

Thanks for the comments, I am working on a few things and tweaking settings, will be uploading an update very soon.

Also, be on the lookout for my #1 project, Starcruiser, an arcade style 3D space shooter! Featuring 5 modes of play, ranging from asteroids and laser platforms to defending your starbase from waves of attack from alien forces!

Starcruiser81
Starcruiser81 Deweloper

STARCRUISER is LIVE! http://www.kongregate.com/games/Starcruiser81/starcruiser UPDATES: *July 31, 2012 - Previous version had ONLY the car in RWD config, front engine (center of gravity). *August 30, 2012 - Added the Dragster! Doesn't fly too well, but oh well lol. *October 3, 2012 - Added sounds! The drive wheels and jets for now. It's interesting that I am hearing things that I could not see, like wheel speed during braking, accelerating, turning, etc. More tweaking and updates to come...

Chadworthy avatar

Chadworthy

Jul. 17, 2012

15
2

Alright, I think I know all the controls.
Still, it's all quite challenging. This is more like a flight simulator =P
Still loving it though.

Starcruiser81
Starcruiser81 Deweloper

Hey Chad, glad you got the hang of it. I know it takes some getting used to lol. Have you tried the new car configs and other vehicles since I uploaded the update?

herwot298 avatar

herwot298

Aug. 23, 2012

9
1

I think this game is really a diamond in the rough. There are a few issues for me though. The gravity really make me lol. I float off of a ramp without any extra boosts and takes a while to land. The other is at high speeds the vehicles tend to pull to one side which makes it hard to reach top speed. Other than those, 5/5.

Starcruiser81
Starcruiser81 Deweloper

Wow! Thanks man! - Yeah the 'pull to one side' is the only 'bug' I will acknowledge, it has been there since the beginning and I have spent countless hours trying to find the source of the problem. The gravity issue however is actually related more to aerodynamics, since the car spoilers become wings when off the ground, it seems to fall slowly, when actually it is flying. It's also related to speed as it should be. Take the Kart off a ramp, or try rolling them each slowly off a ramp and you will see the difference lol. - Thanks again, dude you have restored my inspiration on this game! Keep an eye out for Starcruiser in the next month, it's a not-so-rough diamond :D

Thorock avatar

Thorock

Sep. 15, 2012

8
1

good luck with this test.

Starcruiser81
Starcruiser81 Deweloper

Thanks, I just added sound to the wheels, which is telling me thing that I could not see before. A little more tweaking the wheel code, testing, and experimenting...