Start Powerless

Start Powerless

autor Rob1221
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Start Powerless

Ocena:
3.5
Data wydania: November 03, 2019
Ostatnia aktualizacja: February 16, 2020
Twórca: Rob1221

Tagi dla Start Powerless

Opis

Start Powerless to platformówka, w której na początku możesz tylko chodzić w lewo/prawo, dopóki nie zbierzesz power-upów na każdym poziomie. To wersja po jamie mojej gry z Ludum Dare 45: https://ldjam.com/events/ludum-dare/45/start-powerless. Pełny poradnik: https://twitter.com/Rob1221dev/status/1191002205513506816

Jak grać

Ruch w lewo: Strzałka w lewo / A. Ruch w prawo: Strzałka w prawo / D. Skok: Strzałka w górę / W / Z / Spacja. Restart: R. Wstecz: B. Wyciszenie: M

FAQ

Czym jest Start Powerless?
Start Powerless to incrementalna gra idle stworzona przez Rob1221, w której zaczynasz bez żadnych akcji do kliknięcia i stopniowo odblokowujesz nowe umiejętności.

Jak grać w Start Powerless?
W Start Powerless zaczynasz z ograniczonymi opcjami i stopniowo odblokowujesz kliknięcia, ulepszenia oraz funkcje idle w miarę postępów w grze.

Jakie systemy progresji są w Start Powerless?
Start Powerless wykorzystuje incrementalny system progresji, w którym nowe funkcje, ulepszenia i automatyzacja stają się dostępne wraz ze zdobywaniem kolejnych zasobów.

Czy Start Powerless to gra idle?
Tak, Start Powerless to incrementalna gra idle, w której rozgrywka rozwija się wraz z odblokowywaniem automatyzacji i ulepszeń, umożliwiając postęp nawet przy minimalnym wkładzie gracza.

Kto stworzył Start Powerless i na jakiej platformie można w nią zagrać?
Start Powerless został stworzony przez Rob1221 i jest dostępny do gry w przeglądarce na Kongregate.

Aktualizacje dewelopera

Feb 16, 2020 10:45am

Update 6:
Reduced memory usage.
Added loading image.
Added level number display.
Esc can also be used to go back a screen.

Komentarze

0/1000
wizelsnarf avatar

wizelsnarf

Nov. 03, 2019

45
0

Good concepts, I had fun playing. The controls should be tightened up by making the hit boxes slightly less exacting. Would prefer challenging levels like 15 that require thinking ahead and making correct decisions rather than pinpoint accuracy on jumps that make levels take longer without being more difficult

spaz102 avatar

spaz102

Nov. 05, 2019

26
0

The physics could use some polish. The idea of a puzzle platformer is usually to challenge the player's ability to plan out a solution; not to challenge their ability to physically enact their plan

deuhscaap avatar

deuhscaap

Nov. 03, 2019

21
1

the character should be made 10-20% smaller to make it less tedious

Rob1221
Rob1221 Deweloper

I've done this in update 4 with a couple other control changes which should make the platforming feel better.

panthchesh avatar

panthchesh

Nov. 04, 2019

29
2

I find it VERY hard to control the movements -- he seems to just want to quickly jump up then down.

hatemakingnames avatar

hatemakingnames

Nov. 06, 2019

10
1

The controls really capture what it's like to move around as a cube..