A.R.C.S

A.R.C.S

autor Retromite
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

A.R.C.S

Ocena:
3.5
Data wydania: April 29, 2012
Ostatnia aktualizacja: April 29, 2012
Twórca: Retromite

Tagi dla A.R.C.S

Opis

Intensywna strzelanka w klimacie sci-fi, z ponad 20 typami wrogów, epickimi walkami z bossami, wieloma etapami, masą ulepszeń, klasyczną pikselową grafiką z ery 16-bitów i świetnymi chiptune’ami! Wsiądź do swojego mecha i dowódź oddziałem najemników jako ostatnia linia obrony przed niebezpiecznymi najeźdźcami.

Jak grać

Użyj MYSZY, aby celować i strzelać. Lewy i prawy KLAWISZ STRZAŁEK lub A/D - zmiana broni. Przełącz bezpośrednio na broń używając odpowiedniego klawisza numerycznego. Strzałka w górę, W lub R - ręczne przeładowanie. Broń przeładowuje się automatycznie po wystrzeleniu ostatniego naboju. Celownik pokazuje promień strzału i ilość amunicji.

Komentarze

0/1000
MarkkuTuovinen avatar

MarkkuTuovinen

Apr. 29, 2012

66
2

A New Game+ option would complement this game nicely.

Retromite
Retromite Deweloper

Agreed! If the game is successful enough and we do a sequel, we would love to look at some other game modes, or some sort of last stand/survival mode.

cmdr_bernard avatar

cmdr_bernard

May. 03, 2012

99
4

this game is a lot of fun UNTIL you lose one time and go back to the start. all your work and time wasted nothing saved. without a save or continue option this game is ruined. sorry wanted to give a higher rating but cant with that critical of a flaw.

VinWij avatar

VinWij

May. 01, 2012

138
7

Restarting at a loss is just not the way to do it. I spent an hour trying to get through, and again I face level 1. I'm cutting you down to 2 stars from 5 for this.

ninetythree avatar

ninetythree

Apr. 29, 2012

69
3

New Game+? or Replayable levels? It just needs something more to keep it going...

Cower avatar

Cower

Apr. 29, 2012

53
3

a tad short, methinks...

Retromite
Retromite Deweloper

We decided to go for short and sweet, with some replay value via exploring different upgrades/shop options. This is actually why you can't buy everything by the end of the game. A lot of people liked this aspect in play testing. Anyways mostly we wanted to avoid the common problem that games in this genre have of starting to drag X levels in.