Idle Grindia: Dungeon Quest

Idle Grindia: Dungeon Quest

autor Moczan
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Idle Grindia: Dungeon Quest

Ocena:
4.0
Data wydania: May 31, 2020
Ostatnia aktualizacja: December 15, 2020
Twórca: Moczan

Tagi dla Idle Grindia: Dungeon Quest

Opis

Pokonuj wrogów, twórz potężne przedmioty i zbieraj zwierzaki w tej epickiej grze Idle RPG!

Jak grać

Użyj myszki, aby wchodzić w interakcje z grą

Aktualizacje dewelopera

Sep 18, 2024 11:21am

Badges

Badges were added to the game! They will trigger retroactively if you’ve progressed far enough or you can use them to guide your initial playthrough!

If you have an issue with a badge not triggering directly after you complete it, go to Settings and press the manual Save Game button, it will sync your stats with Kongregate server and sort out all missing achievements!

FAQ

Czym jest Idle Grindia: Dungeon Quest?

Idle Grindia: Dungeon Quest to idle RPG typu dungeon crawler stworzony przez Moczan, w którym kontrolujesz bohatera walczącego przez nieskończone poziomy lochu.

Jak grać w Idle Grindia: Dungeon Quest?

W Idle Grindia: Dungeon Quest wysyłasz bohatera do walki z falami wrogów automatycznie, zbierasz łupy, ulepszasz ekwipunek i odblokowujesz potężne umiejętności, by schodzić coraz głębiej w loch.

Jakie systemy progresji występują w Idle Grindia: Dungeon Quest?

Gra oferuje wiele systemów progresji, w tym awansowanie bohatera, ulepszanie broni i zbroi, odblokowywanie umiejętności oraz zdobywanie złota i łupów z wypraw do lochu.

Czy Idle Grindia: Dungeon Quest obsługuje postęp offline?

Tak, Idle Grindia: Dungeon Quest umożliwia postęp offline, więc twój bohater dalej walczy i zbiera nagrody nawet, gdy nie grasz aktywnie.

Na jakich platformach można grać w Idle Grindia: Dungeon Quest?

Idle Grindia: Dungeon Quest jest dostępny w przeglądarce internetowej na platformie Kongregate.

Komentarze

0/1000
Buzzkills avatar

Buzzkills

Jun. 02, 2020

699
9

TOOLTIPS. Hovering over buffs and skills should give me info about it.i have no idea what the buffs or debuffs are on enemies or myself.

SpencerDragon avatar

SpencerDragon

Jun. 04, 2020

408
8

It's a solid start, but this type of game needs a lot more information. Right now there's a main page giving base stats, but we need a detailed breakdown of all stats and where they come from. How much total % gold and material are we getting and from what places? What's our first strike chance? How much exp do we have and what do we need in total to level? A lot of the greats in this category have a page dedicated to stat breakdowns and what sources contribute to them, and it is more helpful than one thinks, it helps you know what's working where and how to plan builds to cover weak points.

NoNoseCorallo avatar

NoNoseCorallo

Jul. 04, 2020

33
0

1. As other says, balancing the material gain/needed/resold value would be great
2. Skills has too many page, shrinking how much space each skill take or gave category on passive skill I would be great
3. Adding marker or some kind of notification on upgrade-able or enhance-able recipe would also helpful

jrmcg avatar

jrmcg

May. 09, 2020

359
8

Why is there no Craft2 materials given when you sell back an item? We have to use it to make them, so why not give some back?

Buzzkills avatar

Buzzkills

Jun. 06, 2020

365
11

Silver bars (im assuming since theres no tooltips yet) seem to be the bottleneck for me. Really need to know where materials can be found.