Shootorial #3
autor Kongregate
Shootorial #3
Tagi dla Shootorial #3
Opis
Ten samouczek dla początkujących pokazuje, jak tworzyć grę Flash z wystrzeliwaniem pocisków!
Jak grać
Ukończ Shootoriale i naucz się tworzyć własne gry Flash.
FAQ
Czym jest Shootorial 3?
Shootorial 3 to kosmiczna strzelanka stworzona przez Kongregate jako część serii tutoriali do tworzenia gier Flash.
Jak grać w Shootorial 3?
W Shootorial 3 sterujesz statkiem kosmicznym za pomocą klawiatury i strzelasz do nadlatujących wrogów oraz przeszkód w klasycznym side-scrollowym stylu.
Jaka jest główna pętla rozgrywki w Shootorial 3?
Główna pętla polega na pilotowaniu statku, niszczeniu fal wrogów i unikaniu ich ataków, by zdobyć jak najwyższy wynik.
Czy Shootorial 3 oferuje progresję lub ulepszenia?
Shootorial 3 to demo z serii tutoriali, skupiające się na podstawowych mechanikach strzelanki kosmicznej, bez trwałych systemów progresji czy ulepszeń.
Na jakich platformach można zagrać w Shootorial 3?
Shootorial 3 to przeglądarkowa gra Flash, dostępna na stronach takich jak Kongregate obsługujących treści Flash.
Komentarze
Terr002
Mar. 16, 2011
Everyone: If using CS5 and your missiles aren't appearing when you hit SPACE, open your library, right click your Missile, select Properties and then turn on 'Export in frame 1'. Please + this to keep this on top.
benjabby
Jul. 18, 2010
i really dont get why people are insulting this thing. it is there best tutorial out there. mabye your game only sucks because you suck at flash. i have learned so much for this tutorial. and if your having problems. Figure it out yourself. the code here is correct. youve obvouosly done somthing wrong.
thanx for the tutorial :)
alphajuliet
Oct. 19, 2012
If you have an error it is most likely because you have misspelt a word or forgotten a ";". Keep saving your work before you test and make sure it is all in the same folder and correctly named!
liamsteele
Mar. 22, 2010
-roughpath, make sure you have saved your scripts since editting them.
-scaryfighter, you may have the _x value wrong in the this.removeMovieClip() loop.
-juha686, might sound odd, but in the "missile._x = _x + 50" line, is your 50 a variable that changes during runtime rather than being a constant number?
Olimar72, sounds like you have your Key.isDown(Key.SPACE) outside of the class. You have to make sure it is INSIDE the first and last curly brackets that hold the classes contents.
Glugnar
Aug. 13, 2010
@aquspal it not a game at all so if u dont like this cause its not a game look at the front page instead of coming here and complaining its not a game when it has the word TUTORIAL in it......unless you dont know what that is...in wich case goto a doctor/therapist