Shitty Idle
autor Ketzu
Shitty Idle
Tagi dla Shitty Idle
Opis
Gra idle z motywem miasta. Dodawaj budynki, zarabiaj pieniądze, zdobywaj doświadczenie, zmieniaj pracę, stosuj przepisy zagospodarowania przestrzennego. Nowość: Discord do zgłaszania błędów, sugestii i dyskusji: https://discord.gg/8AbHSYV (alternatywnie: reddit /r/shittyidle). Uwaga na rozmiar: Rozmiar ustalony na 1270x850 – postaram się zmienić pole gry, by było mniejsze. Do tego czasu przepraszam wszystkich z mniejszym ekranem :(
Jak grać
To gra idle – zdobywasz walutę, czekając i kupując rzeczy skracające czas oczekiwania. Jest mechanika dochodu offline. Po zakupie pierwszego budynku będziesz zarabiać tyle samo waluty, niezależnie od tego, czy jesteś online, czy offline. Dochód offline działa maksymalnie przez 30 dni jednorazowo. Możesz zmieniać liczbę kupowanych budynków naraz dzięki funkcji multi buy. Wciśnij przycisk pętli, przytrzymaj shift lub zmień liczbę bezpośrednio. Pierwszy soft reset dostępny jest po 85 kasynach. Doświadczenie daje mnożnik dochodu. Soft reset daje doświadczenie zależne od zdobytej waluty w tej rozgrywce. Doświadczenie rośnie proporcjonalnie do e^(ln(x)/ln(ln(x))), gdzie x to twoje aktualne doświadczenie. Pierwszy soft reset odblokowuje strefowanie miasta, gdzie możesz umieszczać dzielnice, by uzyskać zniżki na budynki. Po zdobyciu 1000 doświadczenia możesz uzyskać awans. Pierwszy awans (1000 doświadczenia) odblokowuje infrastrukturę, drugi (100k doświadczenia) – badania. Każdy awans resetuje doświadczenie do zera. Infrastruktura pozwala budować struktury wzmacniające wybrane budynki. Infrastruktura resetuje się przy każdym soft resecie. Na każdym poziomie badań masz do wyboru 1 z 3 opcji. Badania opłaca się doświadczeniem, ale są zablokowane tylko na tę rozgrywkę i resetują się przy każdym soft resecie.
Aktualizacje dewelopera
v0.11.5 Sorry for the long pause! As a restart to development I fixed some typos and finally fixed som text inconsistencies (having different building names in different places).
Komentarze
lockpick211
Sep. 17, 2019
Sooo. . . Is this game like super abandoned?
petesahooligan
Mar. 03, 2019
The game seems solidly constructed but gameplay is superficial. I wasn't able to encounter many (or really any) decisions about upgrade order, when to "cash in" the run, or any of the other idle tropes... and there doesn't seem to be too much mechanical innovation anywhere else, either. But I like the theme, and it's competently built. I'd love to see some gameplay depth.
Thanks for the feedback! Your analysis is pretty spot on, I hope it will improve in that way, though!
Kiralin
Apr. 22, 2020
Clicking A PROMOTION OFFER! does nothing?
Arkatar_K
Jul. 11, 2019
Progress is way too slow for the amount of activity (read: not enough). Gets boring very very fast.
NormaTheNorman
May. 25, 2020
I'm progressing, but without better instructions I've no idea the best route to take. For example I've no clue how to open up more zone, what they are for, or how to get promoted rather than cycling through mayor again and again. I guess I'm done. In the end it just feels like a really sad waste of time.