Mech Front

Mech Front

autor Kestrosphendone
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Mech Front

Ocena:
3.2
Data wydania: June 11, 2011
Ostatnia aktualizacja: June 12, 2011

Tagi dla Mech Front

Opis

Turowa gra strategiczna, Mech Front osadzona jest w dieselpunkowej wersji II Wojny Światowej, gdzie po Europie i Afryce Północnej walczą kroczące czołgi i latające spodki naładowane błyskawicami. Mech Front łączy zarządzanie zasobami ze strategicznym rozmieszczaniem jednostek, pozwalając na bitwy w czasie rzeczywistym.

Jak grać

Kliknij i przeciągnij, by atakować lub przesuwać oddziały z heksu na heks na mapie. Na ekranie rozmieszczania kliknij ikonę jednostki raz, by ją wybrać, i jeszcze raz, by umieścić w zielonej strefie rozmieszczania. Możesz też użyć "auto-place", by losowo rozmieścić pozostałe jednostki. Naciśnij start, by rozpocząć bitwę; możesz użyć strzałek, by lepiej zaplanować rozmieszczenie przed bitwą. Pamiętaj, że tylko piechota, lekkie kroczące, AAA i inne gunshipy mogą zestrzeliwać latające jednostki. Okopanie piechoty znacznie zwiększa jej zasięg i wytrzymałość, ale można tego użyć tylko w obronie. Aby rozpoznać teren wroga, zaatakuj i naciśnij start bez rozmieszczania jednostek – nie ma za to kary.

Komentarze

0/1000
Jure avatar

Jure

Jun. 12, 2011

42
3

Nice somthing quite fresh, I like it 5/5 because I think that deserves better score then it has now.

You should make it that you choose how much units you transfer
Button for troops that are digged go out and attack
Some kinda of intel that tells you what the enemy has in neighbouring region so that you know if you need anit-air or what

Improve your game and it will be great

Gizzer avatar

Gizzer

Jun. 11, 2011

51
5

Speed up button. The game is way too slow.

BeardPirate avatar

BeardPirate

Jan. 28, 2017

6
0

Needs a level editor [+] if u agree

klrorca avatar

klrorca

Jun. 11, 2011

35
5

This is really quite good. Thanks!

Ralfo avatar

Ralfo

Jun. 12, 2011

28
5

not too bad, but not too good either. i like the sets of units, and that both side do have different ones. suggestions for improvements: both maps could be better: the strategic maps could be larger and resources on every hex should vary. sort of terrain would be god. the tactical map desperately needs some topographic elements e.g. streets, buildings ... with influence on the line of sight and the line of fire. lastly there could be more control over the behavior of your units. so far 3/5 keep it up...