Rogue Fable III

Rogue Fable III

autor Justin_wang123
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Loading ad...

Rogue Fable III

Ocena:
4.2
Data wydania: November 23, 2018
Ostatnia aktualizacja: January 13, 2019

Tagi dla Rogue Fable III

Opis

Rogue Fable III łączy wyzwania, taktykę i strategię klasycznych roguelike'ów z nowoczesnym interfejsem i grafiką. Zaprojektowany tak, by można go było ukończyć w godzinę, ale z ogromną różnorodnością rozgrywek. Rogue Fable III oferuje: - 9 podstawowych klas postaci, które można łączyć podczas gry. - 6 umiejętności, 65 talentów i 42 zdolności do budowania postaci. - 13 unikalnych gałęzi lochów do odkrycia. - 110 typów potworów, każdy z własnymi zdolnościami, zachowaniami, mocnymi i słabymi stronami. - 140 przedmiotów do zebrania. Gra jest aktywnie rozwijana i będzie regularnie aktualizowana przez najbliższe tygodnie, po czym planuję wydać ją na Steam Early Access. Wielkie dzięki dla wszystkich testerów za pomoc przy tej wersji! Bez Was by się nie udało! Do dyskusji, zgłaszania błędów i ogólnych rozmów o grze używamy grupy na Discordzie: https://discord.gg/uC9m5wU

Jak grać

- Shift + kliknięcie na postać – odpoczynek rozszerzony. - Klawisze numeryczne mogą służyć do poruszania się. - 1, 2, 3, 4 itd. – szybkie rzucanie umiejętności. - [a] – przełącza tryb celowania z klawiatury, np. numpadem można przesuwać kursor (przydatne do ataków dystansowych). - [w] – zmiana broni na poprzednią. - [e] – autoeksploracja. - [tab] – automatyczny atak na najbliższego wroga. - [q] – automatyczny atak bronią z szybkiego slotu. - [esc] – anulowanie umiejętności, przedmiotów i zamykanie menu. - < i > – szybka podróż do schodów lub wchodzenie/schodzenie po schodach, gdy na nich stoisz.

Aktualizacje dewelopera

Dec 22, 2021 10:57am

After 3 long years of development, the full version of Rogue Fable III is finally released and available on Steam!

https://store.steampowered.com/app/956450/Rogue_Fable_III/

FAQ

Czym jest Rogue Fable III?

Rogue Fable III to roguelike dungeon crawler stworzony przez Justina Wanga, w którym gracze eksplorują proceduralnie generowane lochy.

Jak grać w Rogue Fable III?

W Rogue Fable III wybierasz klasę i rasę, a następnie przemierzasz poziomy lochu, walczysz z potworami, zbierasz łupy i zarządzasz zasobami, by dotrzeć na głębsze piętra.

Jakie są główne systemy progresji w Rogue Fable III?

Rogue Fable III oferuje rozwój postaci poprzez awansowanie, zdobywanie ekwipunku, naukę nowych umiejętności i odblokowywanie osiągnięć podczas eksploracji lochu.

Czy Rogue Fable III posiada permadeath?

Tak, Rogue Fable III korzysta z klasycznych mechanik roguelike, w tym permadeath, co oznacza, że każda rozgrywka jest unikalna i po śmierci postaci zaczynasz od nowa.

Na jakich platformach można zagrać w Rogue Fable III?

Rogue Fable III jest dostępne bezpośrednio w przeglądarce, co czyni je dostępnym na PC i kompatybilnych urządzeniach przez obsługiwane platformy przeglądarkowe.

Komentarze

0/1000
WalrusBites avatar

WalrusBites

Dec. 06, 2018

1436
26

Why don't our mages have resistance their native element? Going up against fire-based enemies as a fire mage weakens your damage output, but theirs seems to stay the same.

p0tatoe avatar

p0tatoe

Dec. 04, 2018

807
14

I feel that getting a second copy of a tome should give you a talent point or something.

Sanmei avatar

Sanmei

Jan. 25, 2019

554
18

Feels more prone to difficulty spikes than the previous game. I never have to worry about HP attrition, just getting pulverized by an unexpected challenge.

clasher235 avatar

clasher235

Dec. 01, 2018

333
11

I went down into an optional dungeon, and a fire lizard shot flames at me across a gap. I then went up, and, on the same place, there was smoke drifting up out of a gap in the floor. I'm amazed by the attention to detail.

GIJohnny avatar

GIJohnny

Nov. 28, 2018

509
20

After finally winning, my main gripe is this: the "treasure" for completing level 4 of the sewers, core and ice caves is pure unenchanted crap. Pretty anti-climactic reward for the epic battles that led there. Is this intentional or a bug? Otherwise, this game is a solid 5/5 stars for me :)

Justin_wang123
Justin_wang123 Deweloper

Thanks! That's been on my todo list for awhile, having 'good' treasure in places where appropriate. Same would go in the rooms where there are 3 crystal chests to choose from, it should select 3 'good' and different items to make the choice interesting. Same goes for stuff behind locked gates. So at some future update I'll likely have some sort of generic way of generating 'good' items that takes into account what the player has, mods stuff appropriately etc.