Babies Dream of Dead Worlds
autor GregoryWeir
Dodaj na ekran główny, by mieć szybki dostęp
Zainstaluj tę grę
Stuknij przycisk Udostępnij, potem "Dodaj do ekranu początkowego", aby szybko mieć grę pod ręką.
Babies Dream of Dead Worlds
Tagi dla Babies Dream of Dead Worlds
Opis
O czym śnią niemowlęta, gdy są zbyt małe, by pamiętać? Zanim mamy wspomnienia, zanim poznajemy ten świat, śnimy. Dzieci śnią o tym, co było wcześniej, o wszechświatach, których już nie ma. Dzieci śnią o martwych światach.
Jak grać
LEWO, PRAWO: ruch w poziomie. GÓRA, DÓŁ: siła w powietrzu. X: skok. C: rozmowa, czytanie. ESC: powrót do menu. 0, +, -: zmiana głośności. P: pauza.
FAQ
Czym jest Babies Dream of Dead Worlds?
Babies Dream of Dead Worlds to narracyjna gra idle stworzona przez Gregory'ego Weira, w której kierujesz snami nienarodzonego dziecka przez różne możliwe historie martwego świata.
Jak grać w Babies Dream of Dead Worlds?
W Babies Dream of Dead Worlds podejmujesz decyzje, by poprowadzić sen przez rozgałęziające się ścieżki fabularne, odblokowując fragmenty historii i wpływając na losy świata, podczas gdy czas upływa automatycznie w formacie idle.
Jakie są główne cechy Babies Dream of Dead Worlds?
Główne cechy to rozgałęziona narracja, rozgrywka idle postępująca automatycznie oraz wybory wpływające na losy świata i odkrywanie historii.
Jak wygląda progresja w Babies Dream of Dead Worlds?
Postępy osiągasz, podejmując decyzje w węzłach snu, odblokowując nowe wątki fabularne i grafiki podczas każdej sesji.
Kto stworzył Babies Dream of Dead Worlds i na jakiej platformie można w nią zagrać?
Babies Dream of Dead Worlds zostało stworzone przez Gregory'ego Weira i jest dostępne w przeglądarce na Kongregate.
Komentarze
SuperGamer1
Jul. 22, 2010
This actually made me sad. All those creatures, on the 3rd level of each character... they just did nothing and waited for the end to come. It made me sad to think that all of these creatures were going to die at any second, not knowing when.
MutantWren
Jul. 12, 2010
I love your games. The industry needs more developers like you. Even if it's just small-time casual games like this, it's a contribution towards changing the gaming industry towards something more artistically oriented. The mechanics of a game are in themselves an art, but so is story. So is designing and developing characters. So is triggering emotion. We need more of that.
Thank you for existing and using your talents to create such works.
ZerVexon
Jul. 08, 2010
@dommex: its a DEAD world because that purple rift swallowed it up. its and easy conclusion with mells story.
Chillberry
Jun. 06, 2010
You're amazing. I just...Your games. I love every single one of them. The Majesty of Colors was the first game I played that actually made me think hard about life.
Michauello213
Sep. 05, 2015
So that's what babies dream about? I'm going to start to be scared of babies.