Cosmos Quest: The Origin
autor GaiaByte
Cosmos Quest: The Origin
Tagi dla Cosmos Quest: The Origin
Opis
Podbij Czas i Przestrzeń, zbieraj energię i rozwijaj swoją Cywilizację od jaskiniowca do potężnych istot postludzkich, które mogą zmieniać strukturę Wszechświata. Odkrywaj nowe sposoby pozyskiwania energii i wynajduj niesamowite maszyny do jej zbierania z różnych źródeł. Gra oparta jest na "Skali Kardaszewa":https://en.wikipedia.org/wiki/Kardashev_scale – teorii rozwoju technologicznego cywilizacji w oparciu o zużycie energii.
Jak grać
Rozpocznij swoją podróż *zbierając pobliskie surowce*, gdy uzbierasz ich wystarczająco, możesz stworzyć pierwszych automatycznych producentów, a potem *prowadzić badania nad nowymi technologiami*, by zwiększyć produkcję lub odkryć nowe sposoby pozyskiwania energii. . Po zebraniu odpowiedniej ilości energii będziesz mógł *ewoluować swój gatunek*. Nie zapomnij klikać w *Katastrofy naturalne*, by zdobyć ogromne ilości energii! Sprawdź *Wyzwania* i spróbuj ukończyć je wszystkie. Skorzystaj z funkcji *Big Crunch*, by zapaść wszechświat i przejść do nowego – w zamian odkryjesz Cząstki Omega, które pozwolą Ci zmienić stałe nowego wszechświata.
Aktualizacje dewelopera
V4.0.0 Patch Notes:
- Added Easter Event
- Added Aquatic Heroes
- Reworked Followers/Miracles
- Added VIP Menu
- Improved Universe Marbles
Komentarze
aegnor06
Dec. 30, 2017
Suggestion: In experiments, add a "set all 1h/4h/12h" button.
bluelighter
Apr. 10, 2017
Suggestion: It would be nice if Achievements popped up at the bottom of the 'world' screen, rather than covering up the Gather building.
ThatsANiceGuy
Jul. 10, 2017
Ah, Cosmos Quest; a game in which you discover the Higgs boson long before you invent the diesel engine.
ascii122
Sep. 04, 2017
the polls are cool. You should have an option for 'no opinion i just want my marbles' so you get more accurate results from folk who have an opinion
JackVermicelli
May. 14, 2017
If every battle critter gets to attack the same number of turns, even at 0 health, the animation should just show them both attacking at the same time. It just wastes the player's time to show them attack alternating.