That's How We Roll
autor Enayla
That's How We Roll
Tagi dla That's How We Roll
Opis
That's How We Roll to dynamiczna platformówka przygodowa, która wywraca klasyczną rozgrywkę do góry nogami. Pośrednie sterowanie i szybkie zmiany perspektywy pozwalają graczowi wykazać się refleksem i kreatywnością, by przeprowadzić grupę stworzeń przez niebezpieczny podziemny świat.
Jak grać
Strzałki LEWO/PRAWO – obracanie świata, GÓRA – potrząśnij, ESC – menu
FAQ
Czym jest That's How We Roll?
That's How We Roll to gra idle oparta na kościach, stworzona przez Enayla, w której gracze rzucają kośćmi, by zdobywać zasoby i się rozwijać.
Jak grać w That's How We Roll?
W That's How We Roll rzucasz wirtualnymi kośćmi, by zdobywać pieniądze i doświadczenie, a następnie wykorzystujesz te zasoby do kupowania ulepszeń i automatyzacji rzutów dla szybszego postępu.
Jakie są główne systemy rozwoju w That's How We Roll?
Główne systemy progresji to kupowanie ulepszeń, odblokowywanie nowych kości oraz automatyzacja rzutów, by zwiększać zyski z czasem.
Czy That's How We Roll oferuje postęp offline?
Tak, That's How We Roll umożliwia postęp offline, pozwalając graczom zdobywać zasoby nawet, gdy nie grają aktywnie.
Kto jest twórcą That's How We Roll?
That's How We Roll zostało stworzone przez Enayla i jest dostępne na platformie Kongregate.
Komentarze
stingo1
Dec. 05, 2014
Needs a counter that says how many balls are left on the level verses what you have. That would help with needless backtracking.
akkos
Dec. 04, 2014
I enjoy the idea and the sounds, but the motion of the camera is too jagged. If the motion were smoother (same with the "shake" motion), then this game would be much more enjoyable. Still, a very interesting and well-done idea.
Plebster
Dec. 04, 2014
I love the idea but found the motion was making me feel a little sea-sick.
Pykrete
Dec. 05, 2014
The press enter to finish popup blocks your view of how many of the balls you have in the pockets.
LunaKT
Dec. 04, 2014
Its not saving for me at all between visits. I played 5 levels before learning that. Is it just me?