Billiard Blitz Hustle
autor Andromedus
Billiard Blitz Hustle
Tagi dla Billiard Blitz Hustle
Opis
Sprawdź swoje umiejętności bilardowe w drodze, by zamienić 100$ w milion. Pokonaj 21 różnych przeciwników, z których każdy ma własny charakter i umiejętności. Graj o pieniądze, bierz udział w turniejach i zdobywaj trofea. Miłej zabawy! Naprawiono kilka błędów, w tym ten, gdzie komputer uznawał każde twoje uderzenie za faul!
Jak grać
Po wejściu do pokoju gracza możesz kliknąć na ikony na dole, by wybrać różne opcje. Sugeruję zacząć od wybrania nazwy i avatara w profilu oraz sprawdzenia maili. Możesz zagrać treningowo samemu lub od razu wejść do gry o (udawaną) kasę. Sterowanie w grze jest bardzo proste: celuj myszką, kliknij i przeciągnij kij w tył, by ustawić siłę, i puść, by uderzyć. Trzymając przycisk myszy możesz też użyć strzałek do precyzyjnego celowania.
FAQ
Czym jest Billiard Blitz Hustle?
Billiard Blitz Hustle to symulator bilarda stworzony przez Andromedus, w którym gracze mierzą się z przeciwnikami AI w serii coraz trudniejszych meczów bilardowych.
Jak grać w Billiard Blitz Hustle?
W Billiard Blitz Hustle sterujesz kijem za pomocą myszy, celując i ustawiając siłę uderzenia, starając się wbijać bile i pokonać komputerowych rywali w pojedynkach jeden na jeden.
Jak wygląda system postępu w Billiard Blitz Hustle?
Billiard Blitz Hustle posiada system postępu, w którym odblokowujesz trudniejszych przeciwników i nowe stoły bilardowe wraz z kolejnymi zwycięstwami i rozwojem umiejętności.
Czy w Billiard Blitz Hustle są specjalne kije lub ulepszenia?
Tak, w Billiard Blitz Hustle możesz odblokowywać i używać specjalnych kijów o różnych wzorach w miarę postępów w grze.
Czy można grać w Billiard Blitz Hustle na różnych platformach?
Billiard Blitz Hustle to gra przeglądarkowa dostępna online, głównie na platformach takich jak Kongregate.
Komentarze
SteveC59
Jun. 04, 2013
Millionaire trophy not working
lugito
Apr. 26, 2013
As I said AI can be poor at cue placement, but at higher levels this does not matter because they keep potting impossible balls.
Defensive shots are a waste of time!
As in real pool rotation games, you should neutralize the advantage of breaking. At higher levels, in a single game, who breaks wins.
lugito
Apr. 25, 2013
I wouldn't say that lower level AI is too difficult.
As in all pool simulation I played, the AI is quite good at potting balls but very poor at cue positioning and planning ahead.
I like the club-fake MMOPPG setting you added to on your already good pool games. Only thing I'd like is customizable mouse sensitivity, though that can be worked around by using arrows keys.
chmaos
Apr. 17, 2013
Opponent aiming at stripes. Me ... aiming at nothing and no matter what I hit in it's his turn again.
Darn it - I thought I'd fixed that bug. Looks like I didn't after all. Looking into it. <update> Fixed. Thanks for spotting.
Totentag
Apr. 17, 2013
The AI feels like it's a bit too good for its rating. On my second game, I played one with a rating of roughly 2.5, and had the table cleared of all but two solids, when I had to give the table up because I didn't have a shot available. So I placed his first shot where I thought it was least usable, and he proceeded to clear it on me. Not a single missed shot, not even a piss shot. He played flawlessly. And it cost me 1/3 of my wallet. If this wasn't an issue, I happily would have rated this five stars, because up to that experience it all felt really well put together. But this issue is quite glaring, and is earning it a mere three stars from me. I've also run into multiple, though rare, cases where a certain ball ceases to have physics, and other balls simply roll over them.
All in all, the game could be quite nice, but it will require some patching to be up to par with what a pool player would expect.
Thanks for your feedback. It sounds like I might have made the AI a bit on the hard side - it's a tricky thing to get right for everybody. As happens in real pool though, if you clear most of your balls first before your opponent gets a turn, it actually makes the table a lot easier for them. I will look into the physics issue. <update> multiple bugs fixed. :)