Paths

Paths

oleh sparkythefish
Laporkan pepijat
Tandakan Permainan
Loading ad...

Paths

Penarafan:
3.0
Tarikh keluaran: February 06, 2010
Kemas kini terakhir: February 07, 2010
Pembangun: sparkythefish

Tag untuk Paths

Deskripsi

Permainan teka-teki yang unik dan mencabar dengan misi mudah: bawa bola berkilat ke sasaran. Anda akan menemui laluan berliku, portal bergerak, dan bumper melantun sepanjang perjalanan. Anda juga boleh cipta tahap sendiri dan kongsikan di papan mesej di sparkyTheFish.com!

Cara Bermain

ATAS/BAWAH untuk gerakkan paddle anda. SPACE untuk melancarkan bola. KIRI/KANAN untuk memutar petak

FAQ

Apa itu Paths?

Paths ialah permainan teka-teki dan strategi yang dibangunkan oleh SparkyTheFish di mana pemain mencipta laluan menggunakan jubin yang diberikan untuk mencapai objektif tertentu.

Bagaimana cara bermain Paths?

Dalam Paths, anda seret dan lepas jubin ke papan untuk membentuk laluan berterusan dari titik permulaan ke sasaran bagi setiap peringkat.

Apakah objektif utama dalam Paths?

Objektif utama dalam Paths ialah menggunakan set jubin terhad untuk menghubungkan titik mula dan akhir di setiap papan teka-teki tanpa kehabisan langkah.

Adakah terdapat peringkat atau tahap kesukaran berbeza dalam Paths?

Ya, Paths menampilkan pelbagai peringkat yang semakin sukar, setiap satu memperkenalkan cabaran baharu dan memerlukan strategi berbeza untuk diselesaikan.

Siapa yang membangunkan Paths dan di mana anda boleh memainkannya?

Paths dicipta oleh SparkyTheFish dan boleh dimainkan sebagai permainan teka-teki berasaskan pelayar di platform seperti Kongregate.

Komen

0/1000
spacejanitor avatar

spacejanitor

Feb. 07, 2010

4
0

Interesting game, very original. I think I would like it a little slower paced though and the graphics could be nicer. Also, how about some sound effects?

IIAOPSW avatar

IIAOPSW

Oct. 16, 2011

10
2

this game is really excellent but it gets ruined by the implementation.
1. it moves to fast. the whole point of a puzzle game is that you have to think through your move. you can't do that if there's only 1 or 2 seconds before you have to move.
2. the grid alignment isn't obvious. please add a visible but ignore-able checker pattern to the background so I can get which things lead where.

I'm giving this a 5/5 because it deserves a better rating than it has.

JessieB3999 avatar

JessieB3999

Apr. 02, 2015

2
0

FOR LVL 3: After you launch the ball, move the paddle down so that the ball hits the same paddle thing you launched from, and it will grab the ball again so you can launch it from a different position. (Sorry, this is hard to explain...)

deaglecrits avatar

deaglecrits

Aug. 29, 2014

1
0

I Think most of the the issues with difficulty balancing would be to have 2 modes. Say hard mode as it is and normal mode were you can spin the paths before launching the ball (but you can only launch while on the side you received the ball) That way you could plan ahead which paths to take

SimeonTheRed avatar

SimeonTheRed

Feb. 07, 2010

3
1

I enjoyed this quite a bit. Minimalist presentation, which might put people off, but it's a cool concept and a lot of fun. Kudos!