Flash DROD: KDDL 3
oleh skellus
Flash DROD: KDDL 3
Tag untuk Flash DROD: KDDL 3
Deskripsi
Beethro telah berjaya membersihkan tar hidup yang menakutkan dan memendekkan ular-ular itu tetapi dalam kerja ini seseorang tidak boleh terlalu yakin. ---- Beethro Budkin, pembasmi penjara profesional generasi kelima, diupah oleh Raja Dugan untuk membersihkan penjara berbilang tingkat raja dari serangan raksasa. Beethro mengenakan bayaran mengikut bilik, dan sebagai profesional, dia terikat kontrak untuk membersihkan semua raksasa dari setiap bilik dalam penjara untuk dibayar. Satu-satunya senjata yang Beethro perlukan ialah Pedang Besar Sungguh(tm), yang boleh mengalahkan hampir semua raksasa dengan satu pukulan. Objektif anda ialah membersihkan setiap tahap Penjara Raja Dugan dari raksasa. Ini boleh dicapai hanya menggunakan Pedang Besar Sungguh(tm) dan kebijaksanaan anda. Setiap bilik adalah kawasan berasingan yang perlu dibersihkan dalam satu sesi. Jika anda keluar bilik tanpa membersihkannya sepenuhnya, ia akan kembali ke keadaan asal apabila anda kembali. Mereka yang berani boleh bersaing untuk skor terbaik (paling sedikit langkah) di setiap bilik menentang pemain lain. Jika anda cipta akaun di forum kami dan masukkan butiran CaravelNet di menu pilihan (boleh didapati di profil forum anda), skor anda akan dihantar ke papan kedudukan. Ini akan kekal selama dua minggu, kecuali anda langgan CaravelNet, maka skor anda akan disimpan selamanya. Jika anda tidak masukkan butiran, anda hanya akan diberitahu kedudukan skor anda.
Cara Bermain
Numpad atau 789 uio jkl - Bergerak. Q dan W - Putar Pedang. Backspace - Batalkan langkah terakhir. R - Kembali ke titik semak terakhir. Shift+R / F5 - Mula semula bilik. Shift+Bergerak/Putar pedang - Lakukan aksi dan lawannya. F3 - Papar kaunter langkah. Enter - Info bilik. Escape - Menu jeda. F1 - Tentang dan Bantuan. F2 - Bantuan bilik semasa. Tab - Papar senarai pencapaian
Komen
xylitian
Sep. 24, 2015
So... some context here. This is a Flash port of a fairly dated computer game. To reduce the size of the game, they split it up into several parts. (This is part 3, corresponding to floors 9-12.) Each floor is themed, and floor 9 happens to be the "lure roaches into switch door areas" floor. It also explains the unusual difficulty at the start.
propane_mailbox
Feb. 19, 2015
Controls are a bit cumbersome, especially since we can't move diagonals w/ the arrow keys.
musea9
Mar. 20, 2015
its nice. idea is great.
LeoGautama
Apr. 24, 2016
I actually bothered solving the "three bottles" puzzle in the prologue, and it was easier than I thought it would be.
(Beethro has 3 bottles, one 10-cup sized, another 5-cup sized and the last is 2-cup sized. He wants to drink exactly 4-cup amount of the tea, of which the 10-cup sized bottle is currently full with, uninterruptedly)
(Solution: 1) Fill the 2-cup sized bottle, leaving 8 cups in the 1st bottle and 2 cups in this 3rd bottle.
2) Having measured 2 cups of tea, pour the 2 cups of tea in the 3rd bottle to the 2nd, so the bottles contain 8, 2, and 0 cups of tea
3) Repeat steps 1 and 2, (pour 1 to 3 until full, then pour 3 to 2), and you have 6,4,0. Drink bottle 2.)
Now I really wonder how he could've gotten through all these puzzles so far, as some rooms are really difficulty/tricky.
necromancr
Apr. 13, 2015
Potential for a good game but the controls suck