Dungeon Ticker

Dungeon Ticker

oleh parmeisan
Laporkan pepijat
Tandakan Permainan
Loading ad...

Dungeon Ticker

Penarafan:
3.2
Tarikh keluaran: April 17, 2016
Kemas kini terakhir: May 22, 2016
Pembangun: parmeisan

Tag untuk Dungeon Ticker

Deskripsi

Permainan +1 Idle. NOTA: Simpan automatik memerlukan HTML5. Pastikan ia berfungsi sebelum anda melabur banyak masa bermain!! Anda akan bertarung dengan raksasa secara automatik dan dapatkan rampasan. Gunakan rampasan itu untuk naik taraf peralatan anda - semakin jauh anda turun, semakin tinggi skor yang anda perlukan untuk bertahan. Anda menang apabila anda sampai ke tahap 40 dan kalahkan bos. (Atau anda boleh Prestige, dan bos akan bergerak lebih dalam.)

Cara Bermain

Petua: * Sarung tangan dan baju rantai membantu anda bertahan semasa bertarung. Kalah akan menghantar anda kembali ke tahap satu, tetapi anda menyimpan emas dan peralatan anda. * Pedang dan tongkat membantu anda menewaskan musuh lebih pantas, yang juga memberi peluang lebih tinggi untuk bertahan. * But membantu anda bergerak lebih pantas antara pertarungan - ini sangat membantu untuk kembali ke tingkat penjara bawah tanah yang lebih sukar selepas mati. * Setiap beberapa saat, kedai akan menawarkan item berbeza untuk dijual. Terdapat bintang (hijau penuh, kuning separuh, merah kosong) sebagai petunjuk visual betapa baiknya tawaran itu. Penggunaan wang paling berkesan ialah dua bintang hijau: diskaun baik untuk item 3 tahap di atas apa yang anda miliki sekarang (anda tidak akan jumpa yang lebih tinggi daripada itu). Tetapi jika anda belanja awal, anda akan dapat balik lebih cepat. Anda tidak boleh jual peralatan semasa anda. * Nama musuh dan peralatan hanya untuk hiasan. * Anda dapat peti syiling dan komponen sihir kali pertama anda habiskan satu tingkat, tetapi gunakan dengan bijak kerana harga akan naik dengan cepat. * Jika anda perasan bar kemajuan bergerak pada kelajuan berbeza, itu kerana anda bergilir antara bergerak dan bertarung, dan kedua-duanya pada kelajuan berbeza.

Kemas Kini Pembangun

May 22, 2016 1:03pm

Minor update. Minor, in that no gameplay changes have actually occurred โ€“ but this is the precursor to a bigger update. You now earn XP for most things you do, including being offline.

This will enable me to come by later and give you ways to actually spend that XP, which will be a larger update. I just didnโ€™t want to delay the XP earning mechanics while I code and debug the larger part of this update.

Komen

0/1000
12rjk18 avatar

12rjk18

Apr. 23, 2016

56
1

Current action: Celebrating.
Survival chance: 99.9%

Oneway12 avatar

Oneway12

Apr. 18, 2016

105
5

Star value: red < yellow < green.
First star indicates relative increase in stat: red (+1), yellow (+2), green (+3).
Second star indicated value for money. So green star is best price.

DoomsDaySolja avatar

DoomsDaySolja

Apr. 30, 2016

25
1

Interesting start to the game, but definitely needs a little more late game and a way to reduce the tediousness of purchasing (or waiting on components from resting.) The developer said they have plans for more, but I think a lot of people will have moved on from the game if no update comes soon.

nadiakasper24 avatar

nadiakasper24

Apr. 22, 2016

41
3

Uhmm...regarding your comment in your update about you not needing to do achievements: Kong does badges, and, for the most part, not for idle games. You should still have an achievement system in game...

warownslife avatar

warownslife

Apr. 22, 2016

53
5

also, you can only get 1 per rest? why? why do that in an idle game?

parmeisan
parmeisan Pembangun

In my defense, my reasoning was that resting was not for true idle, but rather as an in-between thing you could do while at your computer, concentrating mostly on other things. :) But I can see that the overwhelming majority dislike that restriction, so in the most recent update it has been changed so that it is limited per rest to your level in the spell. (This number may change, but I am hesitant to make it unlimited: components are supposed to be much rarer than gold).