Block Temple

Block Temple

oleh lentinant
Laporkan pepijat
Tandakan Permainan
Loading ad...

Block Temple

Penarafan:
3.1
Tarikh keluaran: January 29, 2014
Kemas kini terakhir: February 13, 2014
Pembangun: lentinant

Tag untuk Block Temple

Deskripsi

_Bimbing hero anda ke kedalaman penjara purba, di mana dia akan berdepan kejahatan kuno!_. *Block Temple* ialah permainan RPG roguelike kawalan tidak langsung, di mana pemain menjadi penjaga penjara yang membantu Hero melalui tahap penjara yang penuh dengan musuh, harta dan perangkap.

Cara Bermain

Anda tidak mempunyai kawalan langsung ke atas hero. Anda hanya boleh pilih laluannya dengan memutar atau menggerakkan bilik penjara. Klik Kiri Tetikus untuk putar bilik, Klik Tengah untuk gerakkan bilik ke bilik kosong bersebelahan. Di bawah salah satu bilik ada pintu keluar, ia ditanda dengan penanda hijau apabila semua musuh dikalahkan. Gerakkan bilik untuk akses pintu keluar. Setiap 2 kali putaran atau gerakan bilik, hero akan bergerak sendiri. Tindakan yang tinggal sebelum hero bergerak boleh dilihat di bahagian bawah antara muka. Penunjuk ini juga adalah butang untuk membenarkan hero bergerak tanpa tindakan bilik (Spacebar sebagai pintasan). Baca maklumat lain di "Cara Bermain"

Komen

0/1000
Ralfo avatar

Ralfo

Jan. 29, 2014

4
1

Ok, found the next level, you have to move the the tile on the green marker with middle click to reveal the stairs. Couldn't be more complicated...

lentinant avatar

lentinant

Feb. 09, 2014

1
0

Eventually i will update game, and How To Play will be updated with exit info.

Pimgd avatar

Pimgd

Jan. 29, 2014

1
0

Okaaaaaaaay, you have to do it with right clicking! Wow.

lentinant
lentinant Pembangun

Do you mean, it's bad for web game, or what?

Pimgd avatar

Pimgd

Jan. 29, 2014

1
0

How do you go to the next level? I've got all the monsters dead and cleared the level of any items as well, but I don't see any way to go to the next level.

Ralfo avatar

Ralfo

Jan. 29, 2014

3
1

Going to the next floor does not function. Additionally, the concept awkward. Providing a way isn't difficult or challenging, just annoying as you have to wait for the random movement in the desired direction. I would rethink the basic concept...

lentinant
lentinant Pembangun

Well, i had no intention to make some common dungeon crawler. Going to next floor function well, just read instructions, it's usefull sometimes. Don't want to wait hero to go in desired direction? Block all other directions, it's pretty simple.