Idle Slime RPG
oleh IOUaDOT
Idle Slime RPG
Tag untuk Idle Slime RPG
Deskripsi
Gabungan RPG dan Idle dungeon crawl. Bina pasukan sehingga empat Hero Slime dan duduk santai sambil mereka membunuh hingga ke Lantai 100, sambil mengumpul Mata Pengalaman dan Emas yang boleh digunakan untuk naik taraf Atribut mereka.
Cara Bermain
Kemas Kini 2: 11:29 PM, 3/16/2015. Pusingan Bos rawak ditambah. Penerangan terperinci ada di bahagian komen. Kemas Kini 1: 5:17 PM, 3/16/2015. Beberapa perubahan dibuat. Pertama, kerosakan dari Serangan Biasa kini muncul putih dengan garis biru, serangan khas kini dengan garis hijau. Kerosakan racun biru muda, asid jingga, berdarah masih merah. Had pertanian luar talian dinaikkan dari 4 jam ke 10 jam. Serangan dilakukan secara automatik bila Bar Tindakan Hero penuh. Sasaran dipilih secara rawak. Setiap lantai ada 5 peringkat, setiap peringkat ada pemasa 30 saat. Kalahkan semua lima peringkat untuk ke lantai seterusnya. Jika masa habis, peringkat akan diulang. Anda dapat ganjaran tambahan jika melengkapkan peringkat lebih cepat. Klik Hero di skrin permainan, atau pada Tab Hero di kanan skrin, untuk buka Tetingkap Naik Taraf individu dan gunakan Emas untuk naik taraf. Pengalaman diberikan kepada Hero yang melakukan Serangan Membunuh. Semua Butang Naik Taraf ada penerangan di sebelahnya. Halakan tetikus untuk maklumat lanjut. Jika pelbagai sumber Berdarah, Racun atau Asid mengenai satu sasaran, tempoh kesan akan bertambah, tetapi hanya sumber kerosakan terkuat digunakan setiap setengah saat. Kemajuan anda boleh disimpan dengan menekan cakera biru di bawah skrin. Semasa luar talian, hero anda akan kumpul Emas untuk anda. Had pertanian luar talian ialah 10 jam. Terima kasih kerana bermain. Selamat menikmati ^_^.
Komen
Mophtran
Mar. 15, 2015
Seems like a solid start. As others have said, more info would be great. People who play idle games tend to like to see all the numbers they can so they can watch them grow. Plus, with as little info that is given, the % numbers shown in the upgrade tooltips don't mean a whole ton.
I can see this becoming popular! Keep an eye on the feedback you get from players and I'm sure this'll rise in rating!
NormaTheNorman
Mar. 15, 2015
A portion (10%? 25%?) of the gained xp should be spread to all heroes, or even better transferred to weakest hero in order to avoid the lock of low xp heroes permanently falling behind. I also suggest a soft reset where slots and be added, and/or passive benefits added. Thanks for the game.
Tetranigma
Mar. 16, 2015
And thus, the solo merchant challenge begins... One man, his coin, and a legacy that will live on for generations.
JusBlock
Mar. 15, 2015
Any infos to status values would be helpfull. Upgrading damage, speed or whatever without any clue how much it increases is not that nice...
Vegetarian
Jun. 01, 2015
This is easily one of my favourite idle games. It's a shame, though, that I have to rate it so low due to the negative money bug I get with certain character combinations.