Tiny Heist
oleh TerryCavanagh
Tiny Heist
Tag untuk Tiny Heist
Deskripsi
Daki menara, elak robot rondaan dan sampai ke bumbung dengan sebanyak mungkin permata yang anda boleh temui!
Cara Bermain
Anak panah untuk bergerak, SPACE atau Z untuk tunggu giliran, 1, 2 dan 3 untuk guna item.
FAQ
Apakah itu Tiny Heist?
Tiny Heist ialah permainan stealth roguelike yang dibangunkan oleh Terry Cavanagh di mana anda menyelinap melalui tingkat yang dijana secara rawak, mengelak musuh dan mengumpul harta karun.
Bagaimana cara bermain Tiny Heist?
Dalam Tiny Heist, anda mengawal watak yang bergerak secara senyap melepasi pengawal, anjing, dan kamera untuk sampai ke pintu keluar setiap tingkat, menggunakan pergerakan dan masa yang tepat untuk tidak dikesan.
Siapakah pembangun Tiny Heist?
Tiny Heist dicipta oleh pembangun indie Terry Cavanagh, yang terkenal dengan permainan seperti VVVVVV dan Super Hexagon.
Apakah ciri utama Tiny Heist?
Tiny Heist menampilkan peringkat yang dijana secara prosedur, permainan berasaskan stealth, grafik seni piksel, dan permadeath, menjadikan setiap percubaan unik dan mencabar.
Adakah terdapat sistem kemajuan atau naik taraf dalam Tiny Heist?
Tiny Heist tidak mempunyai naik taraf kekal atau kemajuan antara percubaan; setiap permainan bermula dari awal, tipikal untuk genre roguelike.
Komen
nulland
Jan. 17, 2017
Take an extra drill and fire extinguisher to the bottom, cross the lava, and then drill outside the outer wall. Once you get tired of exploring fake memory locations, descend again, and the game becomes even more weird. Very well done. Deceptive, subtle, and rewarding of thinking outside the box. I'm reminded of the old arcade game Venture at times.
(you don't actually need the fire extinguisher! You can also do it with a skateboard, or a sword, or maybe even empty handed...)
nulland
Jan. 17, 2017
Ok, drilling off the board just made it a whole new game.
Edward_Rivera
Jan. 19, 2017
this is a good game but some updates and this will be a great game.
Selva
Jan. 13, 2017
This is neat but has some serious problems. Restarting from the first floor on a fail is a bad idea when the game can procedurally generate a floor where the green key is in a room who's only entrance is through a door that requires the green key.
Maltoy
Jan. 21, 2017
Simple concept, yet a very difficult game. Reminds me of the early NES days. Got to level 11 after something like 50 tries? Perseverance is my friend. I will beat this game. I MUST!