COLORUID-2 [HTML5]
oleh PasKuda13
COLORUID-2 [HTML5]
Tag untuk COLORUID-2 [HTML5]
Deskripsi
Penuhkan setiap tahap dengan satu warna, dengan mewarna dan gabungkan warna sedia ada dalam jumlah langkah yang terhad.
Cara Bermain
Klik untuk pilih warna, kemudian klik pada pentas untuk warnakan.
FAQ
Soalan Lazim (FAQ)
Apakah itu Coloruid 2?
Coloruid 2 ialah permainan teka-teki dalam talian percuma yang dibangunkan oleh PasKuda13 di mana pemain menukar warna bentuk untuk mencapai satu warna seragam di seluruh papan.
Bagaimana cara bermain Coloruid 2?
Dalam Coloruid 2, anda memilih dan menggunakan warna pada kumpulan bentuk, menggunakan bilangan langkah terhad setiap tahap untuk menggabungkan semua elemen menjadi satu warna.
Apakah objektif utama dalam permainan teka-teki Coloruid 2?
Objektif utama dalam Coloruid 2 ialah menggabungkan semua kawasan berwarna berbeza pada papan tahap menjadi satu warna menggunakan pertukaran warna yang bijak dalam had langkah yang ditetapkan.
Siapakah pembangun Coloruid 2?
PasKuda13 ialah pembangun di sebalik Coloruid 2, meneruskan gaya permainan teka-teki logik yang diperkenalkan dalam permainan Coloruid asal.
Adakah Coloruid 2 mempunyai tahap atau sistem kemajuan?
Ya, Coloruid 2 menawarkan siri tahap yang semakin mencabar, setiap satu dengan susunan warna unik dan bilangan langkah tertentu untuk menyelesaikan teka-teki.
Kemas Kini Pembangun
New game “COLORUID: Smiles” released! Let’s play:
https://www.kongregate.com/games/PasKuda13/coloruid-smiles
Komen
Selva
Oct. 07, 2018
I've never understood the point of putting a score on a puzzle game. (Actual puzzles. Not match three or Tetris etc.) I even less understand the point of it being based on a timer. Esp if resetting the puzzle resets the timer.
hatemakingnames
Nov. 22, 2018
The timer is giving me anxiety
uudvkor
Nov. 20, 2018
Not a bad game; although, this concept has been done before. As mentioned before, once you figure out the mechanic, all levels are solved reletively easily.
catom
Oct. 16, 2018
If you were going to take the time to alter the game by adding in a scoring mechanism (which doesn't really make sense for a puzzle game like this), why would you make no additional changes in the form of new puzzles or other features to set it apart from your two year old work.
Bozotic
Oct. 03, 2018
Nice to see an extension, thank you! Just my personal preference, but the older symbols (box with central dot) just seemed "friendlier" somehow in the way they jiggled? The symbols sometimes seem to "stick" on an alignment that visually appears to be a reticle centered on 0,0. Maybe an artifact of the new shapes but it messes with the fluidity. Also the level-completion sound was maybe a little more wistful before? Or a bit slower tempo? Or maybe just my imagination :)