SokoKong

SokoKong

oleh MagiMaster
Laporkan pepijat
Tandakan Permainan
Loading ad...

SokoKong

Penarafan:
3.4
Tarikh keluaran: September 11, 2012
Kemas kini terakhir: April 05, 2013
Pembangun: MagiMaster

Tag untuk SokoKong

Deskripsi

*Amaran:* Permainan ini boleh jadi sangat mencabar. Sokoban ialah permainan teka-teki yang mula-mula dikeluarkan di Jepun pada tahun 1982. Matlamatnya mudah: tolak kotak ke sasaran. Semoga berjaya. h3. Set Tahap terima kasih kepada (dan hak cipta):. * Marcus Hof [mhof1 {at} freenet {dot} de]. * David Holland [dholland {at} dholland {dot} karoo {dot} co {dot} uk]. * Evgeny Grigoriev [grigr {at} yandex {dot} ru]. * David W. Skinner [sasquatch {at} bentonrea {dot} com]. * Rick Sladkey [rick {dot} sladkey {at} gmail {dot} com]. Jika anda ingin edarkan tahap ini, sila lawati laman web penulis atau www.sourcecode.se/sokoban/levels.php.

Cara Bermain

h3. Asas. * Gunakan kekunci anak panah untuk navigasi menu dan gerakkan watak. * Kekunci WASD juga boleh digunakan. * Gunakan ENTER atau tetikus untuk pilih pilihan menu. h3. Bermain. * Matlamat setiap tahap ialah menggerakkan setiap kotak ke sasaran. * Tidak kisah kotak mana di sasaran mana. * Anda kawal robot penolak. * Anda hanya boleh tolak satu kotak pada satu masa. * Anda tidak boleh gerakkan diri sendiri atau kotak melalui dinding atau kotak lain, tetapi anda boleh bergerak di atas sasaran. h3. Kawalan Menu. * Kawalan tetikus boleh digunakan di semua menu. * Kawalan bunyi hanya guna tetikus. * Anak panah untuk pilih pilihan. * ENTER untuk pilih. * Pada skrin pilih tahap, SHIFT-anak panah untuk lompat 10 tahap, CTRL-anak panah untuk 100, CTRL-SHIFT-anak panah untuk 1000. * [ dan ] tukar skor yang dipaparkan. * ESC untuk kembali ke menu sebelumnya. h3. Kawalan Permainan. * Anak panah untuk gerakkan robot. * U untuk batal langkah terakhir. * R untuk mula semula tahap semasa. * [ dan ] tukar skor yang dipaparkan. * ESC untuk keluar ke skrin pilih tahap. h3. Kawalan Editor. * Editor dikawal terutamanya dengan tetikus. * Klik objek di kanan, kemudian pada grid untuk letak objek itu. * Anda mesti berjaya uji tahap anda sebelum boleh dihantar (Butang hantar akan kelabu sehingga itu). * Butang T akan mulakan ujian main. * Butang ESC akan keluar ke menu utama. * Anak panah mengalihkan seluruh tahap. Objek yang keluar dari sempadan akan dipadamkan

Kemas Kini Pembangun

Apr 3, 2013 3:39am

Fixed two more editor bugs.

Komen

0/1000
sokob4n avatar

sokob4n

Sep. 14, 2012

6
0

I'm lovin' it

urmelhelble avatar

urmelhelble

Sep. 11, 2012

4
0

The time counter shouldn't start until you make your first move, and a Pause button would be nice. Apart from that: Great job!

MagiMaster
MagiMaster Pembangun

Thanks. I've been thinking about the pause button and timer. As mentioned on the opening screen, the game is collecting anonymous statistics, one of which is how long it takes to finish a level, so I can't really change when the timer starts without messing that up. I'm still trying to figure out if I can add a pause button without interfering with the statistics.

Darkscanner avatar

Darkscanner

Oct. 15, 2012

2
0

Good game, 6/5

sokoban2 avatar

sokoban2

Sep. 21, 2012

2
0

a pretty nice implementation for sokoban.

me2002 avatar

me2002

Sep. 14, 2012

2
0

Man, level 22 was tough. Every one after that was pretty easy though. Good game, brings back memories of Boxel.

MagiMaster
MagiMaster Pembangun

Thanks. Level 18 and 22 still get me, and I've beaten them several times. The difficulty is pretty subjective (or at least tough to measure) so I can't quite put them in any specific order.