Bubbles 2

Bubbles 2

oleh MINDistortion
Tandakan Permainan
Loading ad...

Bubbles 2

Penarafan:
3.6
Tarikh keluaran: November 26, 2007
Kemas kini terakhir: June 02, 2008
Pembangun: MINDistortion

Tag untuk Bubbles 2

Deskripsi

Sudah 3 tahun sejak Bubbles asal dan saya telah membina semula enjinnya dari awal. Jadi inilah dia, sekuel yang anda semua nantikan (anda tahu anda tunggu, diam-diam) - Kini dengan lebih dua kali ganda power-up, muzik funky baharu dan mod 2 Pemain berasaskan fizik! Nikmati :)

Cara Bermain

Gunakan WASD atau Kekunci Anak Panah untuk bergerak, kumpul Bubbles dan Power-up, elakkan Lombong. Dalam mod 2 pemain, langgar lawan anda untuk menolaknya ke dalam lombong.

FAQ

Apakah itu Bubbles 2?
Bubbles 2 ialah permainan arked kasual berasaskan pelayar yang dicipta oleh MINDistortion, di mana pemain mengawal gelembung dan cuba bertahan selama mungkin.

Bagaimana cara bermain Bubbles 2?
Dalam Bubbles 2, anda menggerakkan gelembung anda di kawasan permainan menggunakan tetikus untuk mengumpul gelembung yang lebih kecil sambil mengelak gelembung yang lebih besar yang boleh memecahkan anda.

Apakah matlamat utama dalam Bubbles 2?
Matlamat utama dalam Bubbles 2 ialah membesarkan gelembung anda dengan menyerap gelembung yang lebih kecil dan bertahan tanpa terkena oleh gelembung yang lebih besar selama mungkin.

Adakah terdapat naik taraf atau sistem perkembangan dalam Bubbles 2?
Bubbles 2 tidak menampilkan naik taraf atau sistem perkembangan; permainan ini memfokuskan pada refleks dan kelangsungan hidup dalam setiap sesi.

Bolehkah anda bermain Bubbles 2 di mudah alih atau hanya di PC?
Bubbles 2 ialah permainan arked berasaskan Flash yang direka untuk dimainkan di pelayar PC.

Komen

0/1000
Etewen avatar

Etewen

Jul. 03, 2011

687
15

Ah, bullet time. Where I get to slowly watch my trapped bubble die.

xza100 avatar

xza100

Jul. 03, 2011

307
7

speeeeeeeeeeed!! *pop*

emfinn avatar

emfinn

Jul. 03, 2011

1315
42

It's not a terrible game, but that "little bit of luck needed" is the core of the entire system. The summary of the "skill" in this game is "dodge for the first thirty seconds of play, then hope that a random number generator decides that you've restarted enough times already".

Pro-tip for all "avalanche" style coders : If you haven't ensured that there is always (ALWAYS) a physically possible path, then you are a lazy coder and your game is hideously incomplete.

GLKilowog avatar

GLKilowog

Jul. 03, 2011

375
18

By "luck is involved" did you maybe mean "luck is essentially the only factor due to sluggish controls and impossible mine density"? Cause I think maybe that's what you meant. 3/5

Ashchaya avatar

Ashchaya

Aug. 17, 2019

16
0

For those going for the hard badge, getting invincibility power up and then hitting mines gives you delicious points WITHOUT making you bigger. This is how I did it, and I got 2463.