Flash Physics Toy v2

Flash Physics Toy v2

oleh LuizZak
Laporkan pepijat
Tandakan Permainan
Loading ad...

Flash Physics Toy v2

Penarafan:
3.0
Tarikh keluaran: January 18, 2009
Kemas kini terakhir: December 02, 2009
Pembangun: LuizZak

Tag untuk Flash Physics Toy v2

Deskripsi

Beberapa orang meminta saya buat versi mainan terakhir saya dengan perlanggaran. Jadi, saya buat. Cipta dan main dengan zarah dalam permainan kotak pasir kecil. Kongsi ciptaan anda dengan dunia! Ia masih dalam beta (seperti versi sebelum ini), dan saya akan kemas kini setiap hari (jika boleh), membaiki pepijat, menambah ciri dan sebagainya. Jika anda ada laporan pepijat atau cadangan, gunakan kotak sembang di profil saya. Terima kasih. Soalan Lazim: S: Apa yang perlu saya buat di sini? J: Anda cipta/sunting model fizik, kemudian main-main dengannya :). S: Bagaimana nak menang? J: Ini bukan permainan berobjektif. Hanya untuk berseronok. Main sambil berbual :). S: Mana model saya? Kenapa tak keluar? J: Mungkin sebab ia di atas sana :). Tahan Space dan seret dunia simulasi ke atas. Model anda mungkin di atas. S: Mana ciri menarik FPT 1? :'(. J: Saya sedang sesuaikan ke versi ini. Ini penulisan semula penuh ke ActionScript 3 dari awal, jadi mungkin ada masalah semasa bawa balik ciri lama. S: Permainan ini teruk. Boleh saya tumbuk muka anda? J: Maaf, tak boleh. Tak semua orang boleh gembira

Cara Bermain

Tetikus: Cipta, sunting simulasi. Space + Tetikus: Gerakkan dunia simulasi. Space + Roda Tetikus: Zum masuk/keluar. P atau butang Main/Sunting: Main/Sunting simulasi semasa. O atau butang Output: Buka panel output. D atau butang Salin: Gandakan pilihan. --Zarah: Shift: Tukar mod tetap/tidak tetap (semasa dalam simulasi membolehkan seret grid). Ctrl/Delete + Tetikus: Padam zarah. --Toylet - Untuk guna toylet, ikut arahan ini: Tampal kod yang anda mahu ke dalam kotak kod output (klik 'output' atau tekan 'O' pada papan kekunci anda), kemudian klik 'Use as toylet'. Pilih tempat untuk letak model dan klik! (jika anda tahan 'C' anda boleh tampal banyak kali)

Kemas Kini Pembangun

Jan 18, 2009 12:14pm

Update 8:
- A small anti-penetration algorithm has been implemented ;)

Update 7:
- A lot of speed hacks
- Fixed the small crashes

Update 6:
- Contraints broad-phase support! :)
- Little small bugs corrected

Update 5:
- Ability to exclude joints using CTRL+Click
- Broad-phase collision detection, more smooth simulations under numerous particles
- Small Fixes

Update 4:
- As aways, bug fixes
- A selection tool with the abillity to drag, duplicate the current selection (copy button, or โ€˜Dโ€™ on keyboard) and export code for the current selection

Update 3:
- Fixed some small bugs
- Added a โ€˜New Simโ€™ button

Update 2:
- Fixed some bugs
- Added a Toylet (name?): Paste a simulation bit anywhere on the screen :) (read instructions)

Update 1:
- New room size: 1000ร—1000 simulation space!
- Zoom feature: Now you can zoom in/out of a sim for a better overview :)

Komen

0/1000
graystripekokiri avatar

graystripekokiri

Mar. 28, 2010

3
0

bounce n' hide machine: conf,40,120,0.97,0.97|p|c

grady72949 avatar

grady72949

Feb. 10, 2010

3
0

conf,17.4,-567.65,1.03,1.03|p|62,200,870|63,180,850|64,180,810|65,230,870|66,260,870|67,280,850|68,280,810|69,190,830|70,270,830|71,290,830|72,170,830|73,200,850|74,180,870|75,260,850|76,280,870|77,230,730|78,160,700|79,140,650|80,190,620|81,300,700|82,270,620|83,320,640|c|64,63|63,62|62,65|65,66|66,67|67,68|72,69|74,73|70,71|75,76|64,68|64,77|77,68|77,78|78,79|77,81|81,83|83,82|79,80|80,82|77,80|77,82|77,83|77,79|77,78|78,81|83,79|80,81|82,78|79,82|83,80|79,81|83,78|77,79|81,82|78,80|72,64|69,64|69,63|63,72|63,73|73,62|62,74|74,63|66,76|76,67|67,75|75,66|70,68|68,71|71,67|67,70|75,70|73,69|73,65|65,75|70,65|68,65|71,65|67,65|67,65|75,65|76,65|66,65|64,65|69,65|72,65|73,65|63,65|62,65|74,65|74,73|62,63|63,69|73,69|63,62|73,74|63,62|68,75|64,73|72,62|71,66|76,70|74,69
balloon 1

grady72949 avatar

grady72949

Feb. 10, 2010

3
0

balloon 1
conf,17.4,-567.65,1.03,1.03|p|211,170,870|212,210,870|213,190,890|214,230,840|215,150,840|216,150,770|217,170,730|218,190,690|219,210,730|220,220,770|221,150,940|222,230,940|223,250,930|224,270,920|225,130,930|226,110,920|227,170,940|228,190,940|229,210,940|c|217,218|218,219|219,217|217,216|219,220|220,216|216,215|220,214|214,215|215,211|211,213|213,212|212,214|215,212|214,211|214,213|215,213|216,214|220,215|215,219|214,217|218,213|218,214|218,215|218,211|212,218|213,220|213,219|213,217|213,216|213,215|211,212|211,220|212,216|212,217|212,219|211,220|211,219|211,217|211,216|211,218|226,225|225,221|221,227|227,228|228,229|229,222|222,223|223,224|224,226|225,223|226,213|213,224

POKERface123 avatar

POKERface123

Jan. 23, 2010

3
0

conf,40,120,0.97,0.97|p|c

mattcloud avatar

mattcloud

Jul. 17, 2011

1
1

weard happens :conf,0,-580,1,1|p|4,180,770|5,180,850|6,290,850|7,290,770|8,240,950|9,230,850|c|4,5|5,6|7,6|7,4|8,9|9,6|9,5|9,4|5,7|9,7|9,6|6,4|9,6|9,7|7,5|4,6|6,8|5,8|9,8|7,8|4,8