Shootorial #8
oleh Kongregate
Shootorial #8
Tag untuk Shootorial #8
Deskripsi
Tutorial membuat permainan Flash tahap permulaan ini merangkumi penambahan bunyi, pelaksanaan Kong Statistik dan High Score API, serta petua menambah baik permainan. Kod sumber lengkap untuk permainan akhir disertakan dalam Shootorial ini.
Cara Bermain
Lengkapkan Shootorials dan belajar buat permainan Flash anda sendiri!
FAQ
Soalan Lazim
Apakah itu Shootorial 8?
Shootorial 8 ialah permainan tutorial penembak angkasa yang dibangunkan oleh Kongregate, menunjukkan cara membina permainan penembak gaya arked klasik langkah demi langkah.
Bagaimana cara bermain Shootorial 8?
Dalam Shootorial 8, anda mengawal kapal angkasa, bergerak dan menembak untuk memusnahkan kapal musuh yang datang serta mengelak serangan mereka dalam format penembak arked dari pandangan atas.
Apakah ciri utama Shootorial 8?
Shootorial 8 menampilkan pergerakan yang dikawal pemain, mekanik menembak, gelombang musuh, dan sistem kuasa tambahan yang tipikal untuk permainan penembak angkasa klasik.
Adakah Shootorial 8 mempunyai sistem kemajuan atau naik taraf?
Shootorial 8 termasuk elemen naik taraf dan pemarkahan sebagai sebahagian daripada struktur pembelajarannya, membolehkan pemain meningkatkan keupayaan kapal mereka sambil mara melalui gelombang musuh.
Siapakah pembangun Shootorial 8 dan di platform manakah ia boleh dimainkan?
Shootorial 8 dibangunkan oleh Kongregate dan boleh dimainkan sebagai permainan pelayar web di platform Kongregate.
Komen
Fantasticalism
Sep. 07, 2010
Wow. I switched from game maker v8.0 to this, and game maker v8.0 is really easy, but takes FOREVER. this is really difficult and doesnt take as long to do something simple. I only have 27 days left of my free trial, then I am definetely saving up my money to buy this :). Thanks kongregate. Without you, I would still be trying to figure out how to start, and I would not know anything about action script. :D THANKS 5/5
Munchitt
Feb. 10, 2011
To stop the ship from moving off the screen, you can just add an extra condition to the movement ifs, for example: "if (Key.isDown(Key.RIGHT) && _x < 575)" will make it so the ship stops moving right when _x reaches 575 pixels. I used _x < 575 for right, _x > 25 for left, _y > 25 for up and _y < 275 for down and it works pretty well...
Frenchie14
Jul. 24, 2011
I love how the last tutorial has 1/4 as many plays as the first. Guess some people couldn't make it... On that note, congrats to everyone who has completed this awesome tutorial series =)
thegamemaker777
Mar. 29, 2010
Great tut series 5/5.
FoxyGamers
May. 20, 2010
Thanks for a great tutorial Kongregate, Please add more in the near future.