Dash'n Knights
by turnA
Dash'n Knights
Dash'n Knights의 태그
설명
Dash와 그의 동료 기사들과 함께 북부 대륙의 미스터리한 악의 조직을 밝혀내세요! 독특한 풀 게임 방식의 턴제 전략/RPG 하이브리드에서 Dashing Knights로 플레이하세요! 모든 레벨과 추가 도전 과제를 클리어해 다양한 업그레이드와 수많은 업적을 해금하세요. Dashing Knights가 여정을 완수할 수 있도록 도와줄 수 있나요? - 이동 명령을 선택하고 적 방향을 지정하면 이동하며, 적을 치면 자동으로 공격합니다. - 방어 명령을 선택하면 제자리에 머물며 들어오는 피해를 절반으로 줄입니다. - 반격 명령을 선택하면 제자리에 머물며 공격받을 때 자동으로 반격합니다. - 아이템 명령을 선택해 다양한 포션을 사용하거나 속성 무기를 장착하세요. *수정*. 메인에 소개됐다니! :D. 피드백과 응원에 감사드립니다! 제기해주신 문제들을 최대한 반영하겠습니다.
플레이 방법
마우스만 사용하세요.
개발자 업데이트
1.05
- Add new tutorial
- Fix durability/element weapon upgrade mix-up
- Revise path guide size
- Spacing up the action panel to avoid wrong click
- Change No Move Challenge to Half Speed
FAQ
Dash'n Knights란 무엇인가요?
Dash'n Knights는 TurnA에서 개발한 액션 RPG 게임으로, 물리 기반 이동과 전투가 특징입니다.
Dash'n Knights는 어떻게 플레이하나요?
기사 파티를 조작해 그리드 위에서 적을 향해 발사하듯 움직이며, 충돌과 튕김을 활용해 전투를 벌입니다.
Dash'n Knights의 성장 시스템은 무엇인가요?
골드와 경험치를 획득해 영웅을 레벨업하고, 장비를 업그레이드하며, 새로운 스킬과 능력을 해제할 수 있습니다.
Dash'n Knights만의 독특한 게임플레이 메커니즘이 있나요?
네, RPG 캐릭터 성장과 물리 기반 전투가 결합되어, 위치 선정과 이동 각도가 전투에서 중요한 역할을 합니다.
Dash'n Knights에서 이전 스테이지를 반복하거나 파밍이 가능한가요?
클리어한 레벨을 다시 플레이해 자원을 더 모으고, 경험치를 쌓아 파티를 강화할 수 있습니다.
댓글
Neafariousdeath
Apr. 24, 2012
very good concept but a few improvent is required... maybe the tutorial should teach how to do multiple combos (for example putting a character in counter then hitting a monster towards him), moreover since it's a stragegic game we shuold be able at least to see where we are throwing the monster instead of hoping in some Pinball God to aid us.
You're right about that. Maybe I need to add more explanation about various game system in-depth. The Pinball God already bestowed his blessing in the form of Movement Prediction Guide feature ;)
TMINTH
Apr. 23, 2012
The buttons are too close together. Too many times I've hit 'defend' instead of 'move'. One time I lost a battle I should have won due to this.
I think I see what you mean. I'll try to fix it on the next update. Thanks for the info.
azzondean
Apr. 25, 2012
TurnA, you are doing a great job updating the game, i love it when a developer gets really involved and does everything they can to make the game better. that deserves a lot of respect.
Thanks for the comment, I really appreciate it! At least until the development of my next games starting (very soon!), I'll try to address bugs/feedback that can help improve the gameplay, without changing my initial concept for the game.
phoenix_reborn
Apr. 29, 2012
awesome concept.
would've been an amazing game if each character had some unique skills of his own. maybe special attacks or spells or something!
Atrius2242
Apr. 23, 2012
Add something so you can move the screen around easily, or so that it follows whatever got hit and is flying around. Make it a littler clearer how elements interact. Also, you should allow characters to use 1 item per turn. It's often not worth it to switch to a weapon and give up several hits if you're good at chaining attacks.
I have revised the game with better screen movement. But it doesn't change the fact that you will only able to move the screen (with mouse) when it's your turn to move. That's also part of the strategy/decision making in the game, do I use this weapon and lost a chance at chaining attack, or do just attack the enemy although their elemental power is significantly stronger than you?