Dog Vs. Homework

Dog Vs. Homework

by helgravis
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Dog Vs. Homework

평점:
3.6
출시일: September 01, 2014
최종 업데이트: April 16, 2015
개발자: helgravis

Dog Vs. Homework의 태그

설명

강아지를 좋아하지만 숙제는 싫으신가요? 이제 강아지들이 대신 숙제를 해줍니다! 연필 한 번 들지 않고도 수백만 개의 A+를 얻을 수 있는 새로운 방치형 게임입니다. 안드로이드 Google Play에서도 만나보세요: http://adventurecat.us/extras#dvh

플레이 방법

화면을 클릭해 A를 획득하세요. 충분한 A를 모으면 개를 구매해 초당 A를 자동으로 얻거나, 숙제를 업그레이드해 클릭당 A를 늘릴 수 있습니다. 추가 방을 해제해 다양한 견종을 구매하세요. AFK 상태여도 모든 개가 계속 숙제를 해줍니다. 금방 올A 학생이 될 수 있어요! 변환 비율: 1000 A = 1 A+, 1000 A+ = 1 A++. !!업데이트 - 새로운 리메이크 버전!! 최신 버전은 다음에서 이용할 수 있습니다: http://www.kongregate.com/games/helgravis/dogs-vs-homework. 안드로이드/iOS 버전: http://adventurecat.us/extras#dvh

FAQ

도그 vs. 홈워크란 무엇인가요?
도그 vs. 홈워크는 Helgravis가 개발한 방치형 클릭커 게임으로, 강아지가 학생의 숙제를 파괴하는 것을 돕는 게임입니다.

도그 vs. 홈워크는 어떻게 플레이하나요?
도그 vs. 홈워크에서는 숙제를 클릭해 데미지를 주고 점수를 획득하며, 이 점수로 업그레이드를 해 자동으로 숙제를 파괴하는 과정을 점점 강화할 수 있습니다.

도그 vs. 홈워크의 주요 성장 시스템은 무엇인가요?
숙제를 파괴해 점수를 얻고, 그 점수로 업그레이드와 새로운 능력을 해금해 효율을 높이는 것이 주요 성장 방식입니다.

도그 vs. 홈워크에 방치형 요소가 있나요?
네, 도그 vs. 홈워크는 방치형 클릭커 게임으로, 계속 클릭하지 않아도 자동으로 진행되는 시스템이 포함되어 있습니다.

도그 vs. 홈워크의 개발자와 플레이 가능한 플랫폼은?
도그 vs. 홈워크는 Helgravis가 개발했으며, Kongregate에서 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

개발자 업데이트

Apr 1, 2017 6:38am

Hi Everybody,

I just published a remake of this game in Kongregate called Dogs Vs Homework (take note of the “s” in Dogs). If you liked the original version, I hope you enjoy the new version more! As always, I wish you have lots of fun playing the game!

http://www.kongregate.com/games/helgravis/dogs-vs-homework

댓글

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TheLowerLight avatar

TheLowerLight

Sep. 13, 2014

98
2

Please make upgrades we are able to purchase appear first on the list so we don't have to scroll around randomly until we find it

Reconsider avatar

Reconsider

Sep. 04, 2014

99
3

I really hope you manage to order the UI better, make it more intuitive.
Also perhaps hide upgrades after they are bought, it gets a bit tedious to scroll over the list.

Icons etc. are a bit huge for desktop, but this game is probably intended for mobile?

helgravis
helgravis 개발자

You're absolutely right! This game was meant to be an experiment of all sorts for me. I wanted to learn how to make idle games, apply particle effects, and make an actual mobile game. So definitely a lot of room for improvement. :D

MaceTheFace420 avatar

MaceTheFace420

Sep. 06, 2014

78
3

It says 1A star equals 3 dog treats, however, I have 17A stars and it says I will only get 13 dog treats.

helgravis
helgravis 개발자

Yeah, it's a power function, so you get diminishing returns. The math is: Math.floor(Math.sqrt(100 * lifetime_gold / 1000000000000)) = dog treats received. I tweaked it a little so you get more treats per each A star now. 1 A Star now gives you 10 treats. Might need some more tweaking though.

MaceTheFace420 avatar

MaceTheFace420

Sep. 03, 2014

68
3

I think the prices need to be adjusted or the amount of A's produced by dogs needs to be raised, or both. After leveling up the wizard dogs a bit I pretty much hit a wall on advancing. Also most upgrades are more or less useless by the time you can afford them.

helgravis
helgravis 개발자

M'Kay. So I lowered the shop prices so they are more attainable now. A little concerned if I made them too cheap though. Thanks for all the feedback! Really wished I had these while the game was in development.

naerymdan avatar

naerymdan

Sep. 01, 2014

89
5

The dogs contribution is WAY too low.

Clicking generates at least 10+ times the As and... even then, it's an exercise in frustration to buy anything around Alien Dogs

helgravis
helgravis 개발자

Sorry for the bad math. I tweaked them a bit, so the dogs should be pumping more A's now.