Reprisal
by electrolyte
Reprisal
Reprisal의 태그
설명
Populous를 기억하고 좋아하셨나요? 그렇다면 Reprisal이 제격입니다! Populous에 대한 오마주로 제작된 Reprisal에서 부족을 이끌고, 땅을 만들고, 인구를 늘리세요. 특별한 토템 파워로 자연을 조종하며, 방해하는 자들에게 자연의 분노를 내릴 수 있습니다. 하지만 다른 부족들도 만만치 않으니, 경계하세요!
플레이 방법
게임 조작: 마우스와 키보드. 커서키 & W,A,S,D - 섬 이동. 1 - 대지 토템 전환. 2 - 바람 토템 전환. 3 - 불 토템 전환. 지형 변경 토템 선택 시, SHIFT로 땅 올리기/내리기 전환. P - 일시정지. *배경 이야기*:. 당신은 한때 자연의 토템을 다루는 강력한 부족의 지도자였습니다. 이 힘으로 부족을 이끌었으나, 전쟁 중인 세 이웃 부족이 당신의 토템과 사람들을 먼 땅으로 흩어놓았습니다. 이제 다시 토템을 모으고 적을 물리쳐 강력한 부족으로 성장시켜야 합니다. Reprisal을 시작해 역사를 되찾으세요 …. http://www.reprisaluniverse.com
FAQ
Reprisal이란 무엇인가요?
Reprisal은 electrolyte가 개발한 레트로 감성의 갓 게임으로, 플레이어가 부족을 이끌고 잃어버린 영토를 되찾는 게임입니다.
Reprisal은 어떻게 플레이하나요?
Reprisal에서는 지형을 높이고 낮추며, 부족을 지휘해 영토를 확장하고, 토템을 사용해 특별한 능력을 발동해 경쟁 부족과 싸웁니다.
Reprisal의 주요 목표는 무엇인가요?
Reprisal의 주요 목표는 부족을 이끌어 모든 잃어버린 땅을 되찾고, 경쟁 부족을 제압하며 섬 레벨을 클리어하는 것입니다.
Reprisal만의 게임 특징은 무엇인가요?
Reprisal은 고전 픽셀 아트, 전략적 지형 조작, 특별한 능력을 가진 토템 수집, 여러 섬을 정복하는 캠페인 등 다양한 요소가 특징입니다.
Reprisal은 싱글 플레이어인가요, 멀티플레이어인가요?
Reprisal은 전략, 지형 조작, 부족 관리에 중점을 둔 싱글 플레이어 갓 게임입니다.
개발자 업데이트
+ 1 Million Universe plays + have been reached and to celebrate this massive mile stone we are offering 50% off Reprisal’s desktop edition! (PC, Mac and Linux) Grab it while you can as it’s for a limited time only :D
댓글
netpoet
May. 29, 2012
Being able to zoom out, even just one-two levels, would have been a FANTASTIC feature.
hithundah
May. 23, 2012
It would be cool if you could play a little bit longer after you're done with your mission. Either that, or for finishing the game you win a free play mode where you can fight, build settlements, etc.
Maybe like 'sand box' campaigns, you choose how many teams to play against, what totems and CPU speed?
klublife
May. 23, 2012
the forest acts like a time bomb. by lighting them on fire, the selected area turns red where the trees are
yes you got it! :D
Rykuth
May. 21, 2012
You really nailed the feel of Populous. A few things I feel could be improved though: one is the cursor placement. A lot of times I had problems getting it exactly where I wanted it, especially when terraforming. I think the cursor should snap to the nearest node to the mouse, currently it heavily favors snapping to lower elevations. I also think that the islands where you only need to collect a totem need to be tweaked as well. It was too easy to just run in a grab the totem.
That said the game as a whole is great, especially the art.
Thank you and thank you also for the ideas, I appreciate all comments / ideas left here. Expect an update build in a week or so which tweaks.
Ajax_the_Greater
May. 22, 2012
I think it's great and agree with Rykuth's and Raethyan's comments. I loved Populous in my day, but both clarity of view in the isometric tiered landscape and cursor manipulation were big problems in the original Populous. These things aren't corrected here. With these old issues fixed you have more than a homage to Peter Molyneux's brainchild, but a proper update. Oh, and I definitely dig the Amiga-style chiptunes. Kudos to Eric Skiff.
Erics music is amazing, it gives it all such a lift.