Future Car

Future Car

by Starcruiser81
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Future Car

평점:
3.5
출시일: July 15, 2012
최종 업데이트: October 03, 2012
개발자: Starcruiser81

Future Car의 태그

설명

현실적인 차량 핸들링과 드리프트를 지상(또는 천장)에서 즐길 수 있으며, 네, 비행도 가능합니다! 댓글 환영합니다. 반드시 설명을 읽고 '더 보기'를 클릭해 모든 키를 익혀주세요. 전기 레이스카의 힘을 상상해 보세요. 각 바퀴에 모터가 내장되어 있고, 디퍼렌셜 같은 기계식 연결이 필요 없습니다. 다양한 체크포인트는 정확성을 요구하며, 빠르게 완료할수록 점수가 높아집니다. 시간 제한은 없지만, 0초 이하로 떨어지면 점수가 서서히 감소합니다. 물론 이런 것들을 꼭 할 필요는 없으니, 그냥 체크포인트를 무시하고 자유롭게 주행/비행해도 괜찮아요 ;). 팁: 먼저 지상에서 차량의 감각을 익히고 탐험해 보세요. 그 다음 비행을 연습하세요. 준비가 되면 메뉴로 돌아가 체크포인트에 도전하세요. 즐기세요! * * * 이 게임은 현재 개발 중입니다 * * *. 현재 모든 그래픽은 Unity의 기본 도형만 사용되었으며, 모델링 앱은 아직 사용되지 않았습니다! 앞으로의 대규모 개발을 위한 다양한 아이디어가 준비되어 있습니다! 최종적으로는 실시간 PvP 대전, 레이싱, 드리프트, 비행 체크포인트 레이싱 등이 추가될 예정입니다. 참고: 카트는 키보드 조작만 지원하며, 공중 조작은 없습니다. 바이크는 물리 엔진에 원심력이 없어 실제 바이크처럼 세워지지 않아 반대 방향으로 굴러가려 하므로, 이를 보정하기 위해 창의적인 프로그래밍을 적용했습니다.

플레이 방법

키보드 조작은 고정되어 있습니다. 또는 XBOX360이나 다른 USB 컨트롤러를 연결하고, 게임을 재시작한 후 'K'를 눌러 입력을 설정하세요. 지상에서는 방향키로 조향, 가속, 브레이크/후진이 가능합니다. 왼쪽 Shift - 사이드 브레이크. W - 윌리 제트(이륙 시 저속에서만 작동). S - 다운 제트(착륙 보조, 주행 중에도 차량과 바퀴를 지면/천장에 더 강하게 눌러 접지력을 높임). 공중에서는 방향키로 피치, 요우 조작. A & D - 좌/우 롤. W - 추진. S - 다운 제트. 왼쪽 Shift - 업 제트. Esc - 메뉴로 돌아가기. R - 차량 리셋. K - USB 컨트롤러 입력 관리자, 적극 추천 ;-). 1 - 1인칭 카메라. 2 - 스테레오 카메라(크로스아이 3D용). 3 - 3인칭 카메라(기본값)

댓글

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dubstepking2 avatar

dubstepking2

Apr. 16, 2014

8
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add more cars

Starcruiser81
Starcruiser81 개발자

There will be only 1 car in FC2, but more TRACKS! .... FC1 was mostly a testing ground, a starting point for a car project I wanted to start ever since finding Unity back in 2006. The original idea had been thought upon over the years, how I would make a car work, like for real, because almost EVERY Unity car game I have tried, feels gooey, lol. Finally, in 2011 I began, and 3 weeks later the car (in F-Rwd config only) was sliding and drifting well, AND sticking like glue, when you wanted it to, on demand. The trick was all in suspension (go-kart has no suspension at all, hehehe) once I dialed it in, it was magic, better than I ever hoped for. Stay Tuned! >)

Starcruiser81 avatar

Starcruiser81

Jul. 16, 2012

11
1

Thanks for the comments, I am working on a few things and tweaking settings, will be uploading an update very soon.

Also, be on the lookout for my #1 project, Starcruiser, an arcade style 3D space shooter! Featuring 5 modes of play, ranging from asteroids and laser platforms to defending your starbase from waves of attack from alien forces!

Starcruiser81
Starcruiser81 개발자

STARCRUISER is LIVE! http://www.kongregate.com/games/Starcruiser81/starcruiser UPDATES: *July 31, 2012 - Previous version had ONLY the car in RWD config, front engine (center of gravity). *August 30, 2012 - Added the Dragster! Doesn't fly too well, but oh well lol. *October 3, 2012 - Added sounds! The drive wheels and jets for now. It's interesting that I am hearing things that I could not see, like wheel speed during braking, accelerating, turning, etc. More tweaking and updates to come...

Chadworthy avatar

Chadworthy

Jul. 17, 2012

15
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Alright, I think I know all the controls.
Still, it's all quite challenging. This is more like a flight simulator =P
Still loving it though.

Starcruiser81
Starcruiser81 개발자

Hey Chad, glad you got the hang of it. I know it takes some getting used to lol. Have you tried the new car configs and other vehicles since I uploaded the update?

herwot298 avatar

herwot298

Aug. 23, 2012

9
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I think this game is really a diamond in the rough. There are a few issues for me though. The gravity really make me lol. I float off of a ramp without any extra boosts and takes a while to land. The other is at high speeds the vehicles tend to pull to one side which makes it hard to reach top speed. Other than those, 5/5.

Starcruiser81
Starcruiser81 개발자

Wow! Thanks man! - Yeah the 'pull to one side' is the only 'bug' I will acknowledge, it has been there since the beginning and I have spent countless hours trying to find the source of the problem. The gravity issue however is actually related more to aerodynamics, since the car spoilers become wings when off the ground, it seems to fall slowly, when actually it is flying. It's also related to speed as it should be. Take the Kart off a ramp, or try rolling them each slowly off a ramp and you will see the difference lol. - Thanks again, dude you have restored my inspiration on this game! Keep an eye out for Starcruiser in the next month, it's a not-so-rough diamond :D

Thorock avatar

Thorock

Sep. 15, 2012

8
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good luck with this test.

Starcruiser81
Starcruiser81 개발자

Thanks, I just added sound to the wheels, which is telling me thing that I could not see before. A little more tweaking the wheel code, testing, and experimenting...