Shadow Regiment

Shadow Regiment

by SpaceCatStudios
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Shadow Regiment

평점:
3.3
출시일: December 22, 2011
최종 업데이트: December 22, 2011

Shadow Regiment의 태그

설명

적진 깊숙이 침투해 보급품을 폭파하세요! 각기 다른 능력을 가진 4개의 고유 클래스, 투명화와 초고속 등 다양한 스킬, 20개 이상의 업적, 맞춤 난이도 설정! 최고의 플레이어가 되어 메인 메뉴에 이름과 점수를 남겨보세요!

플레이 방법

방향키 또는 WASD로 이동. Z/K - '액션' 키 (계속, 문 열기, 폭탄 설치). X/L - 스킬 사용

FAQ

Shadow Regiment란 무엇인가요?
Shadow Regiment는 SpaceCat Studios가 개발하고 Kongregate에서 제공하는 빠른 템포의 잠입 액션 전략 게임입니다.

Shadow Regiment는 어떻게 플레이하나요?
Shadow Regiment에서는 팀을 조작해 적 기지에 침투하고, 실시간 전략과 잠입 요소를 활용해 임무를 완수하며 적에게 들키지 않도록 플레이해야 합니다.

Shadow Regiment의 주요 게임플레이 특징은 무엇인가요?
Shadow Regiment는 전략적 계획, 팀 기반 잠입, 실시간 스텔스 플레이에 중점을 두며, 플레이어가 들키지 않고 임무를 완수하는 것이 도전 과제입니다.

Shadow Regiment에 레벨 진행이나 업그레이드 시스템이 있나요?
네, Shadow Regiment에서는 새로운 레벨이 해금되고, 다양한 적 기지를 돌파하며 점점 더 어려운 도전을 경험할 수 있습니다.

Shadow Regiment는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
Shadow Regiment는 브라우저 기반 무료 게임으로, Kongregate에서 플레이할 수 있습니다.

댓글

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Keac avatar

Keac

Dec. 29, 2011

142
4

My god, the thief lives in a time where everyone has tunnel vision...

dogman99 avatar

dogman99

Dec. 28, 2011

123
7

explosions, we need more explosions!

SavajCabbaj avatar

SavajCabbaj

Dec. 28, 2011

104
6

Kinda obvious what the locked character is when you look at the Mission Score at the end of a level. Wouldn't it be kinda cool if that said "???" until the character is unlocked? Also, don't like how precise you have to be with the locked character, really easy to miss by a single pixel and get killed by a dog.

SpaceCatStudios avatar

SpaceCatStudios

Dec. 23, 2011

97
8

The "typos" are fixed. It was a font embedding issue (there were no actual typos, just characters that the game couldn't display!). Sorry about that everyone :)

bredzio avatar

bredzio

Dec. 29, 2011

89
8

Nice game! I didn't like a few things tho: 1. Why no assasination? OK, I know why, but You can have to use poison in kitchen... You may also steal something. Don't add too much, but only explosions kill the great mood of the game, after a nice intro. Other thing is 4 characters - that's fun, I like how they all have different abilities, and not just "you're 10% faster". But I had a feeling that maps weren't designed the way, that all of them have equal chances - infiltrator pwns. Maybe he has too much stamina for... Another thing is AI - when someone sees a dead body, or hears an alarmed person, he should be alarmed himself! And last thing is optimization. Drawing a lot of lines is slowing the game down especially in last level. Try this: Leave the code for lines, except don't draw them. Look where lines end, connect lines ends to make a shape and then make 1 fill.

3.43 is really unfair rating! :(