Roller Ten

Roller Ten

by Pat_AfterMoon
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Roller Ten

평점:
3.0
출시일: November 11, 2016
최종 업데이트: December 03, 2016
개발자: Pat_AfterMoon

Roller Ten의 태그

설명

공을 굴리며 떨어지지 않게 조심하세요. 양수만 모아서 10에 도달하세요. 목표를 초과하면 일부 음수도 먹을 수 있습니다.

플레이 방법

게임은 2개의 버튼으로 플레이합니다: 왼쪽/오른쪽 방향키 또는 A/D 키로 공을 움직이세요. 레벨을 클리어하거나, 낭떠러지로 떨어지거나, 가시에 닿으면 왼쪽 키로 메뉴로 돌아갑니다. 오른쪽 키로 재도전하거나 다음 레벨로 이동할 수 있습니다. 상위 레벨에서는 속도 램프, 가시, 좁은 플랫폼, 더 많은 음수 등 추가 난이도가 있습니다. 이 게임은 Kongregate Game Jam 2에서 7일 만에 제작되었습니다. 메인 테마는 "숫자 10", 테마 변형은 "비폭력", "입으로 내는 소리", "두 개의 버튼"이었습니다.

개발자 업데이트

Dec 1, 2016 4:11pm

Update 16.12a
- After ten attempts, if you can’t beat a level, a new button will allow you to bypass that level and try the next. Your progression will be saved only if you can beat the next level.
This feature was added because the difficulty is not always well balanced and some levels like the 28 or the 36 are extremely hard in comparison to the next levels. I don’t want to modify the 50 actual levels because of the existing scores in the leader-board.

- Fixed a bug where displayed time was sometime different than real time sent to the Kongregate leader-board.

FAQ

Roller Ten이란 무엇인가요?

Roller Ten은 Pat_AfterMoon이 개발한 방치형 클릭커 게임으로, 구슬을 굴려 점수를 얻고 업그레이드하며 성장하는 게임입니다.

Roller Ten은 어떻게 플레이하나요?

Roller Ten에서는 클릭하여 구슬을 굴려 점수를 얻고, 이 점수로 업그레이드를 구매해 점수 생성 속도를 높일 수 있습니다.

Roller Ten의 성장 시스템은 어떤가요?

Roller Ten은 점수를 투자해 구슬의 효율을 높이고, 더 빠른 성장을 위한 새로운 기능을 해금하는 업그레이드 시스템을 갖추고 있습니다.

Roller Ten에 오프라인 진행이 있나요?

Roller Ten은 방치형 진행을 지원하여, 오프라인 상태에서도 수익이 계속 쌓입니다.

Roller Ten을 플레이할 수 있는 플랫폼은?

Roller Ten은 Kongregate에서 브라우저 기반으로 플레이할 수 있습니다.

댓글

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Kastellan avatar

Kastellan

Nov. 11, 2016

5
0

Good physics, great graphics, good flow, excellent!

Pat_AfterMoon
Pat_AfterMoon 개발자

Thanks, glad you like it.

RevelBase avatar

RevelBase

Nov. 12, 2016

3
0

I enjoyed the game in general, but it has big lags sometimes. This makes it really hard to control the ball when they happen at the wrong time. Could be the garbage collector, but best would be to do some profiling.

Pat_AfterMoon
Pat_AfterMoon 개발자

Thanks for your comment and for pointing that. I've see that lag issue on my notebook, profiling is added to my ToDo list ;)

DubaiBunnies avatar

DubaiBunnies

Jun. 19, 2017

0
0

Perfect game

MattMaN avatar

MattMaN

Dec. 03, 2016

0
0

I'm not sure which aspect of the lategame red walls annoys me more: the fact that they're there or the fact that it's just *barely* possible to roll around them.

Goldman10101 avatar

Goldman10101

Dec. 03, 2016

0
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