Idle Adventurers Guild Master
by KesacRuyil
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Idle Adventurers Guild Master
Idle Adventurers Guild Master의 태그
설명
모험가 길드의 길드장 인생을 다룬 텍스트 전용 방치/증가형 게임입니다. 참고: 현재 개발 중이며 아직 초기 단계입니다. 마음에 드는 점, 아쉬운 점을 댓글로 남겨주세요.
플레이 방법
여기서 특별히 드릴 말은 없지만, 시작하려면 "건물" 버튼을 클릭해서 나무꾼을 구매하세요. 다른 건물을 얻으면 새로운 기능이 열립니다.
개발자 업데이트
Forgot to post this, but posted a bugfix update with a couple of balance changes.
FAQ
Idle Adventurers Guild Master란 무엇인가요?
Idle Adventurers Guild Master는 KesacRuyil이 개발한 방치형 RPG 경영 게임으로, 플레이어가 모험가 길드를 운영하며 자동으로 퀘스트를 보내는 게임입니다.
Idle Adventurers Guild Master는 어떻게 플레이하나요?
Idle Adventurers Guild Master에서는 영웅을 모집하고 파티에 배치해 퀘스트를 보내며, 업그레이드를 통해 길드의 효율을 높이는 등 방치형 스타일로 관리합니다.
Idle Adventurers Guild Master의 성장 시스템은 어떤가요?
다양한 모험가를 잠금 해제하고 업그레이드하며, 스탯과 능력을 향상시키고, 길드 업그레이드에 투자해 방치형 RPG의 성장 루프를 경험할 수 있습니다.
Idle Adventurers Guild Master는 오프라인 진행이 가능한가요?
네, Idle Adventurers Guild Master는 오프라인 진행을 지원해, 플레이하지 않을 때도 길드가 보상을 얻고 성장합니다.
Idle Adventurers Guild Master는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
Idle Adventurers Guild Master는 Kongregate에서 브라우저 게임으로 플레이할 수 있습니다.
댓글
Teroc
May. 03, 2017
Buildings ideas: Healer's hut to boost recovery speed. Stables to give horses to heroes to reduce travel time. Market to sell old items and exchange resources.
Samarkand100
Apr. 28, 2017
The explore and clear function makes this a little more idle, but it'd be nice if we could assign an adventurer to just continuously attempt clearing a dungeon.
Mysticfox3000
Sep. 02, 2017
More than 2 months now... if there hasn't been an update by now... this game has been abandoned.... such a shame....(I hope someday this comment will be irrelevant)
Forceline
Apr. 20, 2017
Allowing more then one Adventure to go into the same Dungeon would be nice. My dungeons are to hard for my adventures on their own but with 2 or all 3 in one dungeon and i should be able to clear it.
That's on the road map. Currently adventurer parties are behind adventurer skills, which is after the item revamp part 2 (next).
RacShade
Apr. 05, 2017
Okay, interesting premise. A LOT of buildings and tiers need to be added, things like a smithery to refine metals and patterns/upgrades found in dungeons or something like enchanted tools. It just needs more overall. Some relics to give stats like a healing totem or speed boots etc would be a good benefit.
Right now this is just tier 1 and part of tier 2. The item system right now (for weapons/armor) is pretty light, eventually I'm planning on going to an inventory (and probably crafting) system for that.