Mars Colonies Demo

Mars Colonies Demo

by Kendja
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Mars Colonies Demo

평점:
3.7
출시일: June 16, 2013
최종 업데이트: November 30, 2014
개발자: Kendja

Mars Colonies Demo의 태그

설명

[2016년 1월 14일]. [이제 다음 Mars Colonies 게임이 오픈 베타에 들어갑니다. 여기서 플레이할 수 있습니다: ] [https://www.facebook.com/games/marscolonies/ ] 화성에서 가장 성공적인 식민지를 건설하세요. 과학의 힘으로! Mars Colonies는 화성에서 자신만의 식민지를 건설하고 보호하는 RTS 게임입니다. 유능한 식민자를 고용하고, 그들이 화성지진, 모래폭풍 등 다양한 위협을 견디며 살아남을 수 있도록 도와주세요. 그리고 가장 성공적인 식민지를 건설하세요. 과학의 힘으로!

플레이 방법

* [F] 키로 게임 속도를 높일 수 있습니다. * 건물 아이콘에 커서를 올리면 팝업 메뉴에서 에너지와 물 필요량을 확인할 수 있습니다. 새 건물을 설치한 후, 해당 건물이 에너지나 물이 필요하다면 연결해 주세요. 전력선과 수도관을 건물 남서쪽에 제대로 연결해야 합니다. 물/에너지가 부족하면 경고 아이콘이 나타납니다. * 화면 하단 중앙의 "HIRE" 버튼으로 새로운 식민자를 고용하세요. 식민자는 음식과 산소가 필요합니다. * 식민자의 필요 사항은 우측 하단에서 클릭하여 확인할 수 있습니다. 이름 변경 또는 해고도 가능합니다. * "JOBS" 창에서 각 식민자의 업무를 설정하세요. 필수는 아니지만 식민지 운영에 도움이 됩니다. * "ORDER" 창에서 자원을 주문하세요. 산소나 음식이 부족할 때 유용합니다. * ESC로 건설 모드를 취소할 수 있습니다. * 식민자 이름을 클릭해 이름을 변경하세요. * SHIFT+클릭 – 유닛을 땅에서 집어올립니다.

FAQ

Mars Colonies란 무엇인가요?
Mars Colonies는 Kendja가 개발한 자원 관리 및 전략 게임으로, 플레이어가 화성에 식민지를 건설하고 관리하는 게임입니다.

Mars Colonies는 어떻게 플레이하나요?
Mars Colonies에서는 식민지 주민을 관리하고 건물을 건설해 자원을 수집하며, 생명 유지 장치를 관리해 화성 정착지의 생존을 책임져야 합니다.

Mars Colonies의 주요 목표는 무엇인가요?
Mars Colonies의 주요 목표는 자원 생산을 균형 있게 조절하고, 건물을 업그레이드하며, 혹독한 화성 환경에서 식민지 주민을 생존시키면서 식민지를 확장하는 것입니다.

Mars Colonies의 성장 시스템은 무엇인가요?
Mars Colonies는 건물 업그레이드와 더 복잡한 구조물로 식민지를 확장하는 성장 시스템을 제공합니다.

Mars Colonies는 어떤 플랫폼에서 플레이할 수 있나요?
Mars Colonies는 별도의 다운로드 없이 온라인에서 바로 즐길 수 있는 브라우저 기반 게임입니다.

개발자 업데이트

Jun 19, 2013 12:10am

[1.05]

  • All research points are returned when you cancel not finished building.
  • You can see where building’s inputs are located when placing building. Green – energy, white – water.
  • You can set target minerals for mining by clicking on them.

댓글

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Azgara avatar

Azgara

Jun. 16, 2013

919
21

1. My colonists sometimes randomly go into the enemy's base to fight them, for no reason.

2. I zoomed in to play the game, i can't imagine how anyone else could play it without zoom. Make an option to play it fullscreen.

3. Enable targetting minerals like we target bases. Also colonists should always go to the nearest mineral rather than go off into the unknown when there's plenty around.

4. Enable turning the buildings around.

5. I need to know if i'm producing more food and oxygen than what my colonists need. Or how fast they're consuming it.

That's it for now. It's awesome though, deserves a 5/5

stained12 avatar

stained12

Jun. 21, 2013

133
2

This game is underrated, it deserves a 4+ rating and that is an understatement. I like how all colonist have their own strengths and flaws. I would be nice to know the exact numbers: f.e. thick, speed reduced by X %. There should also be a way to skip a certain colonist to hire. I would recommend that you can pay X science to change all colonists to hire. Geotowers have two major flaws: (1) sometimes the best collection of resources is just below it and you have to destroy it and then build it again and (2) it is hard to defend cause it is sometimes far out of base. A solution to both problems would be that once you know where all the resources are, destroying the geo tower doesn't undo that knowledge. This game is really good and has much more potential. Make campaign longer, add single missions, let the player chose difficulty, add defensive towers, make an AI that can build the same things, more units/buildings, ... . 5/5.

Sleepingpill avatar

Sleepingpill

Jun. 16, 2013

569
17

need to be able to rotate buildings, and the output pipes needs to be way more obvious.

T86g avatar

T86g

Jun. 16, 2013

392
18

Nice concept, but:
You should be able to the pipeline ports before placing a building.
If my factories do not produce anything (because the storage is full) they should not use any energy.
Maybe you should get part of the building costs back after demolishing (especially if the building has not been used yet).

skultech avatar

skultech

Jun. 16, 2013

432
24

The most annoying thing in this game is that you need to know the port location for energy and water of every building to actually make a base. You don't even see the locations of it before you build it and this is a serious fault here as it is very very important.

Kendja
Kendja 개발자

Thanks, just updated the game. Now you can see where the ports are, when you placing building. Green for energy, white for water.